Размышляю об аддиктивности "Морровинда"
Nov. 13th, 2004 01:29 amЧем же все-таки так сильно "берет" эта игра? В литературной части она настолько же уступает "Фоллауту", насколько преаосходит его в дизайне и проработке мира.
Девять рас. У каждой - свои особенности, своя манера строить быт, свой стиль. Плюс одна вымершая - двемеры. Плюс - разницы в стилистике Великих Домов. Разная топонимика. Имперские наименования и имена не перепутаешь с эльфийскими, хаджитские - с аргонианскими или орочьими.
Орки там, кстати, прелесть.
Легендариум темных эльфов (данмеров) великолепен. История Неревара Индорила вызывет жгучее желание узнать, что же там было НА САМОМ ДЕЛЕ. Куча гильдий, кланов и культов - вступай не хочу.
Разнообразие ландшафтов и погод.
Книги, которые можно ЧИТАТЬ. И их ИНТЕРЕСНО читать. Например, "Танец в огне" мли "Хроники королевы-волчицы".
Древние крепости данмеров. Пропильоны, которые телепортируют тебя по кольцу, опоясывающему весь континент Морровинд.
Разнообразная и заковыристая нечисть.
Разбойничьи пещеры.
И ведь действительно страшно, когда входишь в заброшенную гномскую крепость - а там что-то стучит, ухает и грюкает в глубине.
Или в даэдрических руинах - о, вот это стиль, от одного вида дрожь пробирает.
А уж в Красной Горе и окрестностях - столько адреналина, мама дорогая...
И ведь еще впереди Морнхолд! Па-ба-ба-бам!
Апдейт: а ведь если бы Могултай сочинял свои рассказки про морровиндских эльфов и орков - это было бы попадание куда более точное.
Девять рас. У каждой - свои особенности, своя манера строить быт, свой стиль. Плюс одна вымершая - двемеры. Плюс - разницы в стилистике Великих Домов. Разная топонимика. Имперские наименования и имена не перепутаешь с эльфийскими, хаджитские - с аргонианскими или орочьими.
Орки там, кстати, прелесть.
Легендариум темных эльфов (данмеров) великолепен. История Неревара Индорила вызывет жгучее желание узнать, что же там было НА САМОМ ДЕЛЕ. Куча гильдий, кланов и культов - вступай не хочу.
Разнообразие ландшафтов и погод.
Книги, которые можно ЧИТАТЬ. И их ИНТЕРЕСНО читать. Например, "Танец в огне" мли "Хроники королевы-волчицы".
Древние крепости данмеров. Пропильоны, которые телепортируют тебя по кольцу, опоясывающему весь континент Морровинд.
Разнообразная и заковыристая нечисть.
Разбойничьи пещеры.
И ведь действительно страшно, когда входишь в заброшенную гномскую крепость - а там что-то стучит, ухает и грюкает в глубине.
Или в даэдрических руинах - о, вот это стиль, от одного вида дрожь пробирает.
А уж в Красной Горе и окрестностях - столько адреналина, мама дорогая...
И ведь еще впереди Морнхолд! Па-ба-ба-бам!
Апдейт: а ведь если бы Могултай сочинял свои рассказки про морровиндских эльфов и орков - это было бы попадание куда более точное.