morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2004-11-13 01:29 am

Размышляю об аддиктивности "Морровинда"

Чем же все-таки так сильно "берет" эта игра? В литературной части она настолько же уступает "Фоллауту", насколько преаосходит его в дизайне и проработке мира.

Девять рас. У каждой - свои особенности, своя манера строить быт, свой стиль. Плюс одна вымершая - двемеры. Плюс - разницы в стилистике Великих Домов. Разная топонимика. Имперские наименования и имена не перепутаешь с эльфийскими, хаджитские - с аргонианскими или орочьими.

Орки там, кстати, прелесть.

Легендариум темных эльфов (данмеров) великолепен. История Неревара Индорила вызывет жгучее желание узнать, что же там было НА САМОМ ДЕЛЕ. Куча гильдий, кланов и культов - вступай не хочу.

Разнообразие ландшафтов и погод.

Книги, которые можно ЧИТАТЬ. И их ИНТЕРЕСНО читать. Например, "Танец в огне" мли "Хроники королевы-волчицы".

Древние крепости данмеров. Пропильоны, которые телепортируют тебя по кольцу, опоясывающему весь континент Морровинд.

Разнообразная и заковыристая нечисть.

Разбойничьи пещеры.

И ведь действительно страшно, когда входишь в заброшенную гномскую крепость - а там что-то стучит, ухает и грюкает в глубине.

Или в даэдрических руинах - о, вот это стиль, от одного вида дрожь пробирает.

А уж в Красной Горе и окрестностях - столько адреналина, мама дорогая...

И ведь еще впереди Морнхолд! Па-ба-ба-бам!

Апдейт: а ведь если бы Могултай сочинял свои рассказки про морровиндских эльфов и орков - это было бы попадание куда более точное.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting