"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"
Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.

no subject
no subject
no subject
no subject
Не знаю, как там с поздними цывами, руки не дошли, боюсь увязнуть, но пока принципиальная цель - обгон соперников, думаю, что у дефолтных игроков так и будет ощущение, что все эти культуры и демократии - лишь средство получше отмобилизовать нацию и получить десять мегашушпанцеров вместо 10 тыр танков лишь потому, что мегашушпанцеры эффективнее, а без демократии нужные открытия сделать трудно.
no subject
no subject
Я как-то думаю, что стоит воспитывать в понятиях автономности и суверенности добра, а не его утилитарных выгод, потому что в жизни чаще зло эффективней, особенно на тактическом уровне, и если приучить с детства к "цель - победа", то человек будет, смотря по ситуации, выбирать весьма неприглядные средства куда чаще добрых и красивых.
no subject
В какой-то степени, в каком-то приближении там отражены реальные варианты общественного строя, но уши программиста и сценариста полностью спрятать не получается.
no subject
И я видел только одного человека (на тот момент 14 лет), которому только один раз удалось одержать победу в сценарии тотальной войны.
no subject
no subject
no subject
В Ц5 так и есть. На втором месте - проект Утопия (культурный сценарий). Военный сценарий мне ни разу не удалось выиграть, дипломатический даже не пробовала.
no subject
А, ну и это все справедливо для 5го уровня сложности (где ИИ уже получает преимущества).
no subject
no subject
А первый вариант к этому времени превращается в симулятор краба на галерах. В смысле, что-то растопыренное и очень, очень занятое.
no subject
Она позволяет человеку, желающему строить в каждом построенном или захваченном городе театр, университет и библиотеку, потому что он хочет нести культуру в массы, - строить это всё и нести культуру. Ну там, эффективность уже с какого-то момента не требует выжимать из подданных каждую монету, уже знаешь, что к чему, выиграешь и так, и интересно становится не просто выиграть, а настроить чудес света, открыть всю линейку изобретений...
И точно так же игра позволяет "заставлять" население строить-строить какой-то проект, потом конвертировать его в деньги и забирать бабло, а населению задавать "стройте снова". Или строить мегашушпанцеры, а культуру и демократию воспринимать как средство, без которого шушпанцер не построишь.
То есть, игра не "учит" этике.
no subject
no subject
Там, с одной стороны, прокачка и доминирование необходимы, иначе королю люлей не навешать; а с другой, чтобы прокачаться, надо делать много всего тематически обусловленного. И выбор в основном не этический, а ситуативный экономический, обычно из двух зол, с маячащей где-то вдалеке главной целью - доразвиваться до независимости.
no subject
(no subject)
no subject
Зато есть очень крутые способы достижения победы вообще без войны.
(no subject)
no subject
в пятой например мне кажется есть смысл включаться в любую войну, иногда ИИ сдаваясь отдавал свои города, при том что вы никак вообще не тратились на войну, если противник достаточно далеко.
ну или понастроить свои города в унылом месте и раздаривать другим государствам, чтобы замедлить их
ну и шпионаж, взятки (покупка поддержки городов государств) - тоже
no subject
Увы, они во много раз сложнее, не всякий человек осилит кривую обучения.
Во всех этих играх посеявший ветер пожинает бурю. Войны стоят очень дорого, заканчиваются компромисом а не полным уничтожением врага, а восстановление и культурная ассимиляция отнимают больше сил, чем передвижение солдатиков по карте.
no subject
no subject
при коммунизмев государстве всеобщего процветания)no subject
no subject
Мне удавалось 1404 пройти на максимальном уровне сложности (адский ад, просто адский ад), выйдя на оптимальный режим экономического баланса, _ни с кем не воюя_. Но это действительно невероятно сложно и это была далеко не первая попытка прохождения, и даже не пятая.