Анегдотег
На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»
Есснно, было сие не со мной - это так, к случаю и в качестве отправной точки.
Мы с этими железяками не знаем, где подстерегает ловушка. Казалось бы, невиннейшие Симсы, не какой-нибудь там Постал. И все же на каком-то уровне чувствую, что такой подход куда хуже, чем любая оезня бензопилой. Гнуснее. Это одна из причин, по которой я долго сопротивлялась покупке Тамагочи - я знала, что рано или поздно услышу: "а, он у меня сдох от голода". А ведь Симсы - тот же Тамагочи по своему принципу, только сложность на порядки выше.
Когда я играю в свои любимые ролевухи, у меня не получается играть за "плохих". Даже когда я нарочно хочу попробовать. Когда накапливается критическая масса пакостей, герой становится настолько противен, что приятно подставлять его под вражеские пули и нет никакого интереса доводить игру до конца. "Фолл-2" я неизменно заканчиваю "Спасителем проклятых", "Тормент" - лауфул или, в крайнем случае, хаотик гудом. Иначе играть противно.
И я боюсь, что мое дите однажды скажет мне, что топит сирот в бассейне. И что я ей отвечу?
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»
Есснно, было сие не со мной - это так, к случаю и в качестве отправной точки.
Мы с этими железяками не знаем, где подстерегает ловушка. Казалось бы, невиннейшие Симсы, не какой-нибудь там Постал. И все же на каком-то уровне чувствую, что такой подход куда хуже, чем любая оезня бензопилой. Гнуснее. Это одна из причин, по которой я долго сопротивлялась покупке Тамагочи - я знала, что рано или поздно услышу: "а, он у меня сдох от голода". А ведь Симсы - тот же Тамагочи по своему принципу, только сложность на порядки выше.
Когда я играю в свои любимые ролевухи, у меня не получается играть за "плохих". Даже когда я нарочно хочу попробовать. Когда накапливается критическая масса пакостей, герой становится настолько противен, что приятно подставлять его под вражеские пули и нет никакого интереса доводить игру до конца. "Фолл-2" я неизменно заканчиваю "Спасителем проклятых", "Тормент" - лауфул или, в крайнем случае, хаотик гудом. Иначе играть противно.
И я боюсь, что мое дите однажды скажет мне, что топит сирот в бассейне. И что я ей отвечу?

no subject
Боюсь, единственный способ как-то научить человека относиться к подобным ситуациям по-людски - это каким-то образом дать ему взгляд "с обратной стороны". То есть, например, каким-то образом показать, что компьютерные "сиротки" - тоже люди, хотя бы в ситуации игры. И что она, игрок, могла бы по жизни, например, оказаться в такой ситуации.
no subject
Развращает, человек привыкает к тому, что смерть - дело житейское.
Лучше всего - растения или простенький аквариум. Когда нет возможности отката - всё настоящее
no subject
no subject
Сестра тут же отметила для дочери (моей племяшки, с у нее с моим сыном разница в два месяца), что _девочек_это_не_касается...
Когда в доме появился этот диск (сестра принесла), сын посмотрел, пожал плечами и пошел читать Олдей, а вот племяшка... все как описано, да.
Видимо, дело все-таки не в самой игре, а в том, что ребенок знает и понимает о жизни и смерти до того, как игра на жесткий диск устанеовлена.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
За "плохих" совершенно неинтересно играть.
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Возможно, вам будет интересно. Оно в тему, мне кажется.
no subject
no subject
no subject
я злодеев играла. Не до конца, действительно противно становится, но так, пробовала. Обычно создавала специальный злодейский персонаж, чтобы посмотреть, что будет, если...
Хотя, конечно, и "добрым" персонажем делаешь то, что в жизни было бы недопустимо (убиваешь в общем-то безвредных противников, занимаещься магией, одна моя знакомая регулярно ворует в игре и считает это нормальным), а также иногда и то, что даже в игре противно.
Но единственное, что как-то по-настоящему "прилипло" к моей совести вне игры, ко мне-настоящей - это когда я в какойто дос-игре с Shareware-диска положила браслет на алтарь какого-то непонятного божества. Ну таковой была концовка квеста, и мне очень хотелось увидеть, чем кончается игра, в какой форме мне сообщат "вы выиграли". Давно забыла, как это было. Помню не больше, чем то, о чем можно было и так догадаться. А вот то, что я это сделала, не забыла.
no subject
no subject
Доктор, я злодей? :)
no subject
Если играть за эльфов, Запад и антигитлеровскую коалицию мешает совесть - значит, не злодей. Просто такие представления о добре.
А если совесть вообще ни при чем - значит, хулиган и безответственный тип.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
А в подростковом возрасте, похоже, уже поздно пить боржоми, в смысле, пытаться что-либо особо контролировать или менять. Я читала в умных книжках, что к 12 годам личность уже сформирована. Так что надо надеяться, что к кризису последнего переходного возраста все нравственные понятия и прочие ценности уже со всей возможной силой вложены в башку:)
Но это все сугубо теория:) Ты, как мать, про эти проблемы знаешь лучше меня. Но как мамашка я тебя оченно понимаю.
no subject
Но как писатель вы играете за плохих, верно? Иначе они не получатся правдоподобными.
Да и про любовь к отрицательным персонажам ( своим) вы как -то говорили.
П.С. А про СИМС и возростные ограничения тут уже высказались.
no subject
Таж фигня
Я даже дохлых "Героев" хожу только за гудов. Иначе...не вставляет.
no subject
Как я старалась в "Торменте" спасти всех своих спутников. У меня получилось! Попыталась в "Дисайплс 2" играть нечистью (всеми приличными расами я уже прошла) - через два хода стерла сохраненку нафиг. Неприятно.
Мне кажется, что дело не в самой игре, а в том, с какими мерками человек уже подходит к жизни.
Пару лет назад Данюха мой играл вместе со мной "Фаллаут: Братство стали". Там есть миссия, где Когти Смерти переходят на сторону братства. Так ребенок до тех пор переигрывал миссию, пока у него все маленькие Когти не остались в живых.
Так что, думаю я - тебе не грозит застать детеныша за утоплением сирот в бассейне.
no subject
Опция "Поднять мертвого" рулит :))).
И в "Фолле" я всегда спасаю напарников - а также переигрываю, если полегли случайные прохожие.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Выбор алигмента (класса, расы) зависел от того, чтобы получилась более интересная история с этим персонажем.
no subject
no subject
А вот у меня в "HoM&M III" любимая раса - нежить ( HoM&M IV и V ниасилил). И в Hitman играю с удовольствием (они все были плохие!). А вот за Темное Братство в Oblivion не смог играть, воротит.
no subject
Вах, Ольга, и когда Вы всё успеваете? ;-)
PS: Ну просто не мог не вспомнить "Билет в один конец", читая сей топик.
no subject
no subject
Кстати, представление о том, что за спрайтами и строчками компьютерных игр скрываются живые и чувствующие существа, по-моему, настолько распространено, что странно, что никто не оформил это как религию. Думаю, верящих в это на порядки больше, чем верящих в Алису Селезнёву или джедаев. Ну, и связи с традиционными религиями у этого представления крепкие.
no subject
В Морровинде. Выхожу как-то вечером к разбойничьему лагерю - а перс ещё уровня маленького, в лобовую атаку нельзя бежать, там трое, зашибут на фиг. Но они меня пока не видят.
Прячусь, накладываю стрелу, тщательно целюсь. Банит стоит ко мне спиной, попаду - с хорошими шансами убью или тяжело раню.
Слышу возмущённый вопль из-за спины:
- Мама, что ты делаешь?
- ?
- Он же тебя не трогал! А ты хочешь его убить!
Млин. Пришлось красться мимо бандитов. Правда, они меня заметили, и дальше уже была драка, но всё равно - шанс мы им дали...
Так что можно и с компутерными персами по-человечески обращаться. Оно сложнее, но и ощущение "я ба гыр" от этого сильнее.
А "топить в бассейне" ребёнки и пластмассовых кукол могут. Дело нехитрое.
no subject
Ой, как мне было неприятно в Варкрафте за нежить миссию проходить!