Анегдотег
На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»
Есснно, было сие не со мной - это так, к случаю и в качестве отправной точки.
Мы с этими железяками не знаем, где подстерегает ловушка. Казалось бы, невиннейшие Симсы, не какой-нибудь там Постал. И все же на каком-то уровне чувствую, что такой подход куда хуже, чем любая оезня бензопилой. Гнуснее. Это одна из причин, по которой я долго сопротивлялась покупке Тамагочи - я знала, что рано или поздно услышу: "а, он у меня сдох от голода". А ведь Симсы - тот же Тамагочи по своему принципу, только сложность на порядки выше.
Когда я играю в свои любимые ролевухи, у меня не получается играть за "плохих". Даже когда я нарочно хочу попробовать. Когда накапливается критическая масса пакостей, герой становится настолько противен, что приятно подставлять его под вражеские пули и нет никакого интереса доводить игру до конца. "Фолл-2" я неизменно заканчиваю "Спасителем проклятых", "Тормент" - лауфул или, в крайнем случае, хаотик гудом. Иначе играть противно.
И я боюсь, что мое дите однажды скажет мне, что топит сирот в бассейне. И что я ей отвечу?
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»
Есснно, было сие не со мной - это так, к случаю и в качестве отправной точки.
Мы с этими железяками не знаем, где подстерегает ловушка. Казалось бы, невиннейшие Симсы, не какой-нибудь там Постал. И все же на каком-то уровне чувствую, что такой подход куда хуже, чем любая оезня бензопилой. Гнуснее. Это одна из причин, по которой я долго сопротивлялась покупке Тамагочи - я знала, что рано или поздно услышу: "а, он у меня сдох от голода". А ведь Симсы - тот же Тамагочи по своему принципу, только сложность на порядки выше.
Когда я играю в свои любимые ролевухи, у меня не получается играть за "плохих". Даже когда я нарочно хочу попробовать. Когда накапливается критическая масса пакостей, герой становится настолько противен, что приятно подставлять его под вражеские пули и нет никакого интереса доводить игру до конца. "Фолл-2" я неизменно заканчиваю "Спасителем проклятых", "Тормент" - лауфул или, в крайнем случае, хаотик гудом. Иначе играть противно.
И я боюсь, что мое дите однажды скажет мне, что топит сирот в бассейне. И что я ей отвечу?

no subject
С другой стороны, игра игрой, но существуют этические кодексы, табуирующие некоторые действия даже понарошку и шутки ради.
Вообще строгая граница между "понарошку" и "по-настоящему" возможна только в рамках строгого же материализма.
no subject
О! Может быть, это объясняет то, что я написала выше. Но тогда надо сформулировать несколько по-другому: чем материальнее поступок сам по себе, тем четче грань между "настоящим" и "ненастоящим".
Может быть, вы еще объясните мне, почему почти нет ничего извращенного в том, чтобы убивать в компьютерной игре ДРУГ ДРУГА, тем временем как убийство АБСТРАКТНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ все-таки отчетливо носит такую нотку, даже если они враги и все такое.
no subject
2. От вторых меньше остается, если Вы об этом.
no subject
Или сказанное слово. Говорю ли я "я люблю тебя" или там "я ненавижу тебя" устно, по телефону или по чату, или в сетевой игре - разница небольшая. Потому что основное мое воздействие не на материальный мир - хотя я произвожу какие-то движения, конечно - а на мир человеческих взаимоотношений.
no subject