morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2006-10-28 05:21 am

Анегдотег

На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.
 
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»

Есснно, было сие не со мной - это так, к случаю и в качестве отправной точки.

Мы с этими железяками не знаем, где подстерегает ловушка. Казалось бы, невиннейшие Симсы, не какой-нибудь там Постал. И все же на каком-то уровне чувствую, что такой подход куда хуже, чем любая оезня бензопилой. Гнуснее. Это одна из причин, по которой я долго сопротивлялась покупке Тамагочи - я знала, что рано или поздно услышу:  "а, он у меня сдох от голода". А ведь Симсы - тот же Тамагочи по своему принципу, только сложность на порядки выше. 

Когда я играю в свои любимые ролевухи, у меня не получается играть за "плохих". Даже когда я нарочно хочу попробовать. Когда накапливается критическая масса пакостей, герой становится настолько противен, что приятно подставлять его под вражеские пули и нет никакого интереса доводить игру до конца. "Фолл-2" я неизменно заканчиваю "Спасителем проклятых", "Тормент" - лауфул или, в крайнем случае, хаотик гудом. Иначе играть противно. 

И я боюсь, что мое дите однажды скажет мне, что топит сирот в бассейне. И что я ей отвечу?

[identity profile] rinel.livejournal.com 2006-10-28 06:24 am (UTC)(link)
Как ни смешно, постсоветские футурологи, пугавшие нас "бездуховностью и насилием, хлынувшими с экранов в массы"(с), оказались во многом правы. Убийства сейчас уже никого не пугают, кроме самых закосневших интеллигентов, вроде моей свекрови. Более того, видна статистика: убийство Листьева ужаснуло всех, убийство Холодова послужило поводом для сожалений, убийство еще кого-то из журналистов оставило народ равнодушным, убийство Политковской многие встретили чуть ли не овациями. И никому в голову не пришло посочувствовать тому, что _убили человека_, который, в общем-то, только и делал, что сочинял статьи. Вне зависимости от тематики, вне зависимости от напряженности темы - но есть другие способы возражать, кроме пули. А человека - женщину - убили. И это уже никого не пугает. Не меня - и слава Богу.
Боюсь, единственный способ как-то научить человека относиться к подобным ситуациям по-людски - это каким-то образом дать ему взгляд "с обратной стороны". То есть, например, каким-то образом показать, что компьютерные "сиротки" - тоже люди, хотя бы в ситуации игры. И что она, игрок, могла бы по жизни, например, оказаться в такой ситуации.

[identity profile] irukan.livejournal.com 2006-10-28 06:27 am (UTC)(link)
Тамагочи - профанация. Пробовал, не понра.
Развращает, человек привыкает к тому, что смерть - дело житейское.
Лучше всего - растения или простенький аквариум. Когда нет возможности отката - всё настоящее

[identity profile] tauriel.livejournal.com 2006-10-28 06:46 am (UTC)(link)
Я бы дитю показала какое-нибудь литературное или иное произведение на тему "они в нас играют".

[identity profile] knjazna.livejournal.com 2006-10-28 06:59 am (UTC)(link)
У моих интересно получилось. В садовском возрасте сыну я объяснила один раз, что целиться из оружия в живого можно только тогда, когда ты намерен его убить, и никогда больше.
Сестра тут же отметила для дочери (моей племяшки, с у нее с моим сыном разница в два месяца), что _девочек_это_не_касается...
Когда в доме появился этот диск (сестра принесла), сын посмотрел, пожал плечами и пошел читать Олдей, а вот племяшка... все как описано, да.
Видимо, дело все-таки не в самой игре, а в том, что ребенок знает и понимает о жизни и смерти до того, как игра на жесткий диск устанеовлена.

[identity profile] kurt-bielarus.livejournal.com 2006-10-28 07:12 am (UTC)(link)
Угу. У меня тоже самое.
За "плохих" совершенно неинтересно играть.

[identity profile] lynx9.livejournal.com 2006-10-28 08:05 am (UTC)(link)
По-моему, виноваты производители игры. Дети же еще не соображают, а им подкидывают понятия, которые бы им самим в голову в норме не пришли. Я вот вспомнила про игру в "дом", в "дочки-матери". Я, конечно, была пай-девочкой, но было ли вообще тогда в игре понятие "убьем наших детей"? Тем более за деньги. А в этой компьютерной игре еще и очень просто. Жертва не живая.

[identity profile] arashi-opera.livejournal.com 2006-10-28 08:13 am (UTC)(link)
Строго говоря, это не детская игра. Я сама играла, знаю. Для детской аудитории она НЕ предназначена.

[identity profile] likanta.livejournal.com 2006-10-28 08:25 am (UTC)(link)
Если мне не изменяет память, рейтинг там... подростковый, кажется, сейчас точно не воспроизведу. Но не "всевозрастное" точно. Другое дело, что добрые родители на рейтинг смотрят хорошо если через раз.

[identity profile] igormagic.livejournal.com 2006-10-28 08:25 am (UTC)(link)
Производители игры, как я понимаю, стремятся сделать игру как можно более приближённой к реальности. Правда, в этом они непоследовательны: раз уж сделали в игре возможность утопить ребёнка - сделайте и длительный срок заключения за это (или даже высшую меру).

[identity profile] likanta.livejournal.com 2006-10-28 08:25 am (UTC)(link)
http://likanta.livejournal.com/165261.html
Возможно, вам будет интересно. Оно в тему, мне кажется.

[identity profile] igormagic.livejournal.com 2006-10-28 08:27 am (UTC)(link)
Вот-вот. А ещё меня умиляет бисексуальность абсолютно всех персонажей. По крайней мере в той версии, что есть у меня, персонажам абсолютно всё равно, с людьми какого пола...э.. вступать в близкие отношения.

[identity profile] ketrikken.livejournal.com 2006-10-28 08:58 am (UTC)(link)
Я закончила "Фоллаут" на первой же деревне, где надо было что-то украсть.

[identity profile] ketrikken.livejournal.com 2006-10-28 09:00 am (UTC)(link)
А почему девочек это не касается? Она не объясняла? Просто интересно.

[identity profile] nemka.livejournal.com 2006-10-28 09:03 am (UTC)(link)
Сейчас налетят противники сверхценностей...
я злодеев играла. Не до конца, действительно противно становится, но так, пробовала. Обычно создавала специальный злодейский персонаж, чтобы посмотреть, что будет, если...
Хотя, конечно, и "добрым" персонажем делаешь то, что в жизни было бы недопустимо (убиваешь в общем-то безвредных противников, занимаещься магией, одна моя знакомая регулярно ворует в игре и считает это нормальным), а также иногда и то, что даже в игре противно.
Но единственное, что как-то по-настоящему "прилипло" к моей совести вне игры, ко мне-настоящей - это когда я в какойто дос-игре с Shareware-диска положила браслет на алтарь какого-то непонятного божества. Ну таковой была концовка квеста, и мне очень хотелось увидеть, чем кончается игра, в какой форме мне сообщат "вы выиграли". Давно забыла, как это было. Помню не больше, чем то, о чем можно было и так догадаться. А вот то, что я это сделала, не забыла.

[identity profile] knjazna.livejournal.com 2006-10-28 10:02 am (UTC)(link)
Да у нее вообще с логикой... интересно.
Вариант, навсегда отучивший меня задавать вопрос "почему", случился лет за пять до этого случая, и выглядел так: представьте себе позднесоветкий Питер, магазин "галантерея" в одном из окраинных районов, возле этого магазина молодой мужчина, торгующий с рук бижутерией. Мы с ней идем в магазин, что называется "по делу" (мыло, носовые платки, что-то еще списком). На выходе я вижу его и оборачиваюсь узнать цену, он эту цену называет, деньги при мне есть. Я приостанавливаюсь достать кошелек - сестра тянет меня за руку прочь оттуда: "пойдем-пойдет, он тут не для серег стоит". Я изумляюсь (пять комплектов по червонцу - неплохой навар на швейных булавках и бисере) - а для чего же? "Для блядства", - отвечает она.

Я ухожу с ней от магазина, проходим сто метров... останавливаюсь. Давай объясняй, говорю. И она объясняет, что у нее не было червонца на эту бижутерию, и поэтому она не хотела, чтобы я себе такую купила.

Так что "девочек не касается" потому, что это сказала я :)))

[identity profile] the-greenelf.livejournal.com 2006-10-28 10:16 am (UTC)(link)
У меня за злодеев тоже не получается. Просто, когда думаю, что нужно делать злодеем, то неизменно прихожу к выводу, что того или иного основного персонажа просто необходимо тут же убить, ограбить и жить припеваючи. Но это противоречит сюжету игры и невыполнимо. Так что все равно получается какая-то неразбериха. Судя по всему, авторы любой игры, в которой можно играть злодеев, хотят, чтобы эти злодем тоже были привлекательными в каком-то смысле. Поэтому и играть за них противно, что это обычно не злодей, а подлец.

[identity profile] rinel.livejournal.com 2006-10-28 10:48 am (UTC)(link)
М-дя... Вот вам пример того, откуда берутся странная логика и странная идеология воспитания. Ответ: "назло!" :)

[identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/ 2006-10-28 11:45 am (UTC)(link)
(задумчиво) А я вот с удовольствием играю за орков в варкрафте и за комми в Ред алерте. Ах да, еще за наци в военных игрушках.

Доктор, я злодей? :)
lxe: (Default)

[personal profile] lxe 2006-10-28 12:30 pm (UTC)(link)
Данные неполны.
Если играть за эльфов, Запад и антигитлеровскую коалицию мешает совесть - значит, не злодей. Просто такие представления о добре.
А если совесть вообще ни при чем - значит, хулиган и безответственный тип.

[identity profile] hudzon.livejournal.com 2006-10-28 02:57 pm (UTC)(link)
По-моему вы как всегда слишком категоричны. Всегда с удовольствием играл и за плохих и за хороших персонажей.

[identity profile] audiart.livejournal.com 2006-10-28 03:11 pm (UTC)(link)
А у них дома настоящее оружие когда-нибудь было? :)

[identity profile] knjazna.livejournal.com 2006-10-28 04:26 pm (UTC)(link)
:) в том числе.

[identity profile] knjazna.livejournal.com 2006-10-28 04:27 pm (UTC)(link)
Что считать "настоящим". Охотничьи, нарезные - да. Боевое - нет, и никогда не было.

[identity profile] grey-koala.livejournal.com 2006-10-28 04:28 pm (UTC)(link)
На игрушках написано про возрастные ограничения. Этот СИМС явно не детский. Просто нужно мониторить, что в руки ребенку попадает.
А в подростковом возрасте, похоже, уже поздно пить боржоми, в смысле, пытаться что-либо особо контролировать или менять. Я читала в умных книжках, что к 12 годам личность уже сформирована. Так что надо надеяться, что к кризису последнего переходного возраста все нравственные понятия и прочие ценности уже со всей возможной силой вложены в башку:)
Но это все сугубо теория:) Ты, как мать, про эти проблемы знаешь лучше меня. Но как мамашка я тебя оченно понимаю.

[identity profile] audiart.livejournal.com 2006-10-28 04:32 pm (UTC)(link)
Тяжелый случай. Я думала, наличие у ребенка доступа к чему-нибудь посерьезнее водяного пистолетика должно автоматически лечить родителей от таких забабонов. Ан нет...

Page 1 of 3