morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2006-10-28 05:21 am

Анегдотег

На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.
 
Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»

Есснно, было сие не со мной - это так, к случаю и в качестве отправной точки.

Мы с этими железяками не знаем, где подстерегает ловушка. Казалось бы, невиннейшие Симсы, не какой-нибудь там Постал. И все же на каком-то уровне чувствую, что такой подход куда хуже, чем любая оезня бензопилой. Гнуснее. Это одна из причин, по которой я долго сопротивлялась покупке Тамагочи - я знала, что рано или поздно услышу:  "а, он у меня сдох от голода". А ведь Симсы - тот же Тамагочи по своему принципу, только сложность на порядки выше. 

Когда я играю в свои любимые ролевухи, у меня не получается играть за "плохих". Даже когда я нарочно хочу попробовать. Когда накапливается критическая масса пакостей, герой становится настолько противен, что приятно подставлять его под вражеские пули и нет никакого интереса доводить игру до конца. "Фолл-2" я неизменно заканчиваю "Спасителем проклятых", "Тормент" - лауфул или, в крайнем случае, хаотик гудом. Иначе играть противно. 

И я боюсь, что мое дите однажды скажет мне, что топит сирот в бассейне. И что я ей отвечу?

[identity profile] rinel.livejournal.com 2006-10-28 06:24 am (UTC)(link)
Как ни смешно, постсоветские футурологи, пугавшие нас "бездуховностью и насилием, хлынувшими с экранов в массы"(с), оказались во многом правы. Убийства сейчас уже никого не пугают, кроме самых закосневших интеллигентов, вроде моей свекрови. Более того, видна статистика: убийство Листьева ужаснуло всех, убийство Холодова послужило поводом для сожалений, убийство еще кого-то из журналистов оставило народ равнодушным, убийство Политковской многие встретили чуть ли не овациями. И никому в голову не пришло посочувствовать тому, что _убили человека_, который, в общем-то, только и делал, что сочинял статьи. Вне зависимости от тематики, вне зависимости от напряженности темы - но есть другие способы возражать, кроме пули. А человека - женщину - убили. И это уже никого не пугает. Не меня - и слава Богу.
Боюсь, единственный способ как-то научить человека относиться к подобным ситуациям по-людски - это каким-то образом дать ему взгляд "с обратной стороны". То есть, например, каким-то образом показать, что компьютерные "сиротки" - тоже люди, хотя бы в ситуации игры. И что она, игрок, могла бы по жизни, например, оказаться в такой ситуации.