morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-08 02:05 pm

"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"

Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.

А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.

Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?

Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.


[identity profile] criticsanon.livejournal.com 2015-11-09 09:26 am (UTC)(link)
Кое-кто переиграл. Может даже в тамагочи.

Форзихт, гуро.

red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-09 09:35 am (UTC)(link)
Да чёрт вот знает. С тамагочи понятно, что оно на самом деле не живое и ему на самом деле не больно. Сквикает, конечно, как и истории про симов, которых дети топят в бассейне, чтобы накопить бабла на новый домик.
Тем не менее. В игры с насилием (и возможностью топить NPC в бассейне) играет уйма народу, а щеночков резать идут далеко не все.

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-09 10:52 am (UTC)(link)
Попыталась я как-то сима замучить ради эксперимента, прочитав, что народ так делает. Создала специально, назвала именем какого-то литературного злодея, и все равно не смогла. И немногочисленные попытки пройти злобным персонажем игры типа Невервинтера быстро обламывались - противно, и все тут. Единственное исключение - прокачка силы и медицинских навыков на мафиози, Хиксах, безумных ученых, террористах в JA2 (бьешь морду - перевязываешь, бьешь морду - перевязываешь...). Уж больно все эти типы там мерзкие.

[identity profile] inconceivable2.livejournal.com 2015-11-09 11:05 am (UTC)(link)
Я в Варкрафте втором за орков долго не мог решиться сыграть :) Потом придумал себе типа культуру орков (культ силы и пр.) и получилось.

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-09 12:44 pm (UTC)(link)
А я так и не смогла, быстро стало противно. В третьем сыграла кое-как, там Тралл еще ничего так, не выродился в "зеленого Иисуса", метценовского Марти Стю. А в ВоВе я принципиально за Альянс.
red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-09 11:16 am (UTC)(link)
Я симов не мучила - жалко, и играть потому бросила, что жалко: они беспомощные такие, постоянно то подожгут себя, то поесть забудут; а постоянно их выпасать задолбалась.
Но в том же Лотре я регулярно бегаю на охотничьи вылазки - пострелять разную дикую живность, сдать шкуры в городе за репутацию... Хотя цифровые медведы и кабаны не представляют для меня никакой угрозы. Чистый фарм.
Злобными играть - да, противно, но против убийства неразумных мобов "на компоненты" у меня моральный барьер довольно низкий и преодолевается на раз.

При этом я не пойду убивать живых, не пиксельных собачек на улицах, даже если за это будут давать небольшую премию.)

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-09 11:29 am (UTC)(link)
Фарм мобов - это святое) Но нормальных животных на шкуры и прочее не люблю фармить, предпочитаю каких-нибудь искаженных тварей или больных чумой, как в ВоВе кое-где (типа санитария леса). В крайнем случае, если уж надо на квест, выбираю "красных", которые сами агрятся, а не "желтых", а если квест на "желтых", то либо не делаю, либо, если без этого квеста дальше никак, делаю с большим скрипом, придумываю всякие рп-шные объяснения типа голодающих жителей. Помню, в Грозовой Гряде мамонта надо было взрывать на мясо... бррр.

А симы у меня тоже в итоге не пошли, довольно быстро бросила.
red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-10 08:59 pm (UTC)(link)
Лотро пытается залегендировать охоту на медведей, волков и кабанов: обычно NPC, выдающие квест, жалуются, что дикие звери нападают на путников или портят посевы. Хотя всё равно на нежить охотиться приятнее.) Да и я всё равно знаю, что от убитых мной по счёту 10 волков в игре собссно цифровых волков не станет больше или меньше, там нет такого баланса. Возможно, было бы интересно, если бы баланс всё же был: поохотились на волков, на цивилов перестали нападать, волков в окрестностях стало меньше, добывать шкуры стало сложнее... Но это, наверное, слишком сложно программировать.
А насчёт бандитов - смешанные чувства.
С какого-то момента низкоуровневые бандиты-люди, гоблины, затемнившиеся гномы и т.п. перестают определяться как мобы и агриться на меня. И тогда... гм... бежишь среди них - убивать их не за что, они какими-то своими делами заняты... А с другой стороны, если считать их жителями мира, а не кучкой пикселов - неуютно, что они для "моей" стороны как бы постоянная угроза, а я так спокойно бегу мимо.

И там есть животные, которые ближе к "монстрам": гигантские насекомые и пауки, которые в норме, без искажения, существовать, по идее, не могут. На них охочусь вообще без малейших колебаний. В реале пауки мне нравятся, но не такие огромные. )))

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-10 11:17 pm (UTC)(link)
Да-да, вот у меня то же самое с гигантскими пауками или еще какими-нибудь нереалистичными мобами) В ВоВе тоже часто залегендирована охота таким образом, но не всегда: есть даже особая группа именно "спортивных" охотников, которая появляется в любом новом аддоне, и без их квестов далеко не всегда можно "закрыть" локацию. С всякого рода бандитами у меня тоже похоже. Я стараюсь их убивать, если они нападают на стражников или на тех же мирных животных, но это бывает не часто.

Вот в ГВ2 бывает тяжело пробежать мимо "сердечка", которое уже закрыто (там нет квестов, только динамические эвенты, которые происходят по определенному графику, типа нападения врагов на деревеньку, грабежа корованов, вот этого вот всего)). Бежишь по своим делам, а пейзане кричат: "Спасите-помогите!", ну как тут не остановиться и не помочь)

[identity profile] morreth.livejournal.com 2015-11-10 11:20 pm (UTC)(link)
Мне в драконяге жалко детенышей дракона. При том, что они, заразы, агрессивненькие. Все время бормочу про себя: ну чего ты ко мне полез, дурачок, вон же труп валяется жевал бы его и остался бы жив...

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-10 11:24 pm (UTC)(link)
Ага, в нашей губернии тоже периодически аналогичные случаи. Причем в ВоВе-то и других ММО еще и не переиграешь, если вдруг случайно пришибешь, кого не хочешь. А вот когда я, помнится, Невервинтер с аддонами проходила, постоянно использовала код, который биовары разработали как патч, когда у них один непись все время молотил манекен и не говорил с героем. А я этим кодом агрессивных медведей и волков делала мирными)
Edited 2015-11-10 23:28 (UTC)
red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-11 06:24 am (UTC)(link)
Кстати, да, когда в игре есть возможность усмирить/приручить/прогнать агрессивное животное - это круто.)

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-11 04:10 pm (UTC)(link)
Согласна) В ВоВе у друидов есть такие абилки - усыпить и усмирить животное. А приручают зверей ханты, это их основная игровая механика - драться вместе с питомцем. Приручение выглядит так: хант посылает в сторону зверя сердечки, а зверь его грызет)) Если хант выживет, то получит пета) Причем в игре много-много разных редких животных, и ханты их коллекционируют)