"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"
Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.

no subject
А насчёт бандитов - смешанные чувства.
С какого-то момента низкоуровневые бандиты-люди, гоблины, затемнившиеся гномы и т.п. перестают определяться как мобы и агриться на меня. И тогда... гм... бежишь среди них - убивать их не за что, они какими-то своими делами заняты... А с другой стороны, если считать их жителями мира, а не кучкой пикселов - неуютно, что они для "моей" стороны как бы постоянная угроза, а я так спокойно бегу мимо.
И там есть животные, которые ближе к "монстрам": гигантские насекомые и пауки, которые в норме, без искажения, существовать, по идее, не могут. На них охочусь вообще без малейших колебаний. В реале пауки мне нравятся, но не такие огромные. )))
no subject
Вот в ГВ2 бывает тяжело пробежать мимо "сердечка", которое уже закрыто (там нет квестов, только динамические эвенты, которые происходят по определенному графику, типа нападения врагов на деревеньку, грабежа корованов, вот этого вот всего)). Бежишь по своим делам, а пейзане кричат: "Спасите-помогите!", ну как тут не остановиться и не помочь)
no subject
no subject
no subject
no subject