"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"
Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.

no subject
Учит правилам "не ходи один", "сначала загляни, потом заходи", иногда "брось гранату, потом заходи", "считай противников", "считай боеприпасы", учит спасать цивилов, когда они бегают, как курицы с отрубленными головами, и раздражаютЪ. Учит, что подход "бойца подстрелили - купим другого" не окупается, потому что обученный боец круче, и с постоянной сменой личного состава невозможно становится играть, враги делаются круче и задавливают. Не даёт играть в "заваливание врага трупами". Учит "с опережением вкладывайся в снаряжение, оружие и науку, или тебе надерут задницу". Учит планировать застройку базы так, чтобы отбивать вторжение зелёных человечков из собственного ангара.))
Ещё это игра, в которой половина рандомно выпадающих для найма бойцов - женщины (и у них худо-бедно сделана отдельная анимация и озвучка), имена у персонажей не сплошь англосаксонские, очень разнообразные имена, цвет кожи, опять же...
Игры TESовской линейки, пожалуй, полезны. Морровинд, Обливион, Скайрим. Хотя мне в Скайриме не нравится обязательность бинарного выбора "ты за повстанцев, аль за Империю". Ну его, этот морально-этический выбор, не умеют сценаристы в морально-этический выбор, как по мне.
no subject
no subject
При этом, скажем, история Нереварина в Морре была отличной, э-э, историей, которую круто было пережить. А "прокачаться" - ну, чтоб не убивали по ходу сюжета. Оно было живое и создавало ощущение, что я там что-то выбираю и решаю. Возможности делать карьерку в куче фракций воспринимались как аттракцион, развлекалово. С некоторыми проблесками эмоций и привязанности к этим фракциям, было там что-то, сейчас уже не упомню.
В целом эта игровая вселенная не поощряет сколько-нибудь моральное поведение. Можно перебить всех стражников, да хоть весь город вырезать и спереть все яблоки, если очень хочется. Но можно и не вырезать. Она даёт интересное ощущение "этот мир - мой". Интересное переживание - как это, быть самым сильным и не трогать слабых, даже если можешь всех поубивать и за это стопудов ничего не будет.
Богу, Неревару воплощённому, ни к чему вырезать всех местных: зачем? Слишком суетно. При этом собрать 20 корней нирна в болоте и притащить их аптекарше за полконтинента - не слишком суетно.))
Re:не поощряет сколько-нибудь моральное поведение
RE: Re:не поощряет сколько-нибудь моральное поведение
Про цены - качаем алхимию в максимум, зачарование в максимум, красноречие в максимум, забываем про цены у торговцев.
RE: Re:не поощряет сколько-нибудь моральное поведение
А в фоллауте, кстати, аморальные выборы влекб ощутимые потери. Например, работорговей лишится возможности взять вкусное оружие и броньку на базе Сьерра, и вообще многих квестов, потому что половина персонажей будет на него смотреть как на говно.
Я вот один раз ребеночка убила. Случайно. Даже не я, а Сулик. И я чотта не заметила, как. Просто в ходе перестрелки в Дэне эта скотина тупая приложила ребеночка. И я это обнаружила только насколько сохранок спустя, когда по всей Пустоши уже развесили мое рыло: "Награда за голову детоубийцы". Ах ты ж йопп, дальше хоть светлейшим паладином иди - пятно несмываемо.
RE: : хабара столько, что даже при
К слову в том же Морре если на руках наркота, то торговцы не обслуживают вообще.
RE: : хабара столько, что даже при
RE: : Хаджиты
Но как раз в Скайриме по части морали и накосячили. Там и вместо Гильдии бойцов какая-то "бригада" получилась.
RE: за неэтичный дают крутую броню
Но выбор "империя-повстанцы" там не шибко этичный получился, да. И те и другие как-то не очень.
no subject
no subject
Из прокачки персонажа в итоге получается история "как я стал круче всех, победил всех
и спел на пепелище комические куплеты", которая заслоняет множеству игроков сюжетную линию и прочее, над чем сценаристы голову ломали.