morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-08 02:05 pm

"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"

Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.

А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.

Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?

Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.


Re:не поощряет сколько-нибудь моральное поведение

[identity profile] eugene naumovich (from livejournal.com) 2015-11-10 12:20 pm (UTC)(link)
Разве что на 5% сложности. А так-то цены у торговцев от отношения зависят и всё такое. А что касается "вырезать всю деревню и натырить яблок" - потому вселенная и открытая, что нет формальных ограничений. Можно вырезать, то вряд ли от этого станет лучше.
red_2: (Ra)

RE: Re:не поощряет сколько-нибудь моральное поведение

[personal profile] red_2 2015-11-11 06:07 am (UTC)(link)
Да ладно, торговцы на "кражу" яблока (если случайно щёлкнуть не там) реагируют более нервно, чем на ситуацию "из-за каждого угла торчали ноги". Формальные ограничения как бы есть, только они довольно странно расположены. Не так, чтобы поощрялся более этичный выбор. Вон, выше в комментах пишут: за неэтичный дают крутую броню и можно стать круче_всех, профит сплошной.)))

Про цены - качаем алхимию в максимум, зачарование в максимум, красноречие в максимум, забываем про цены у торговцев.

RE: Re:не поощряет сколько-нибудь моральное поведение

[identity profile] morreth.livejournal.com 2015-11-11 07:16 am (UTC)(link)
Кстати, в лиейке ТЕС можно и без всего этого быстро забыть про цены у торговцев: хабара столько, что даже при продаже втридешева становится проблемой потратить выручку.

А в фоллауте, кстати, аморальные выборы влекб ощутимые потери. Например, работорговей лишится возможности взять вкусное оружие и броньку на базе Сьерра, и вообще многих квестов, потому что половина персонажей будет на него смотреть как на говно.

Я вот один раз ребеночка убила. Случайно. Даже не я, а Сулик. И я чотта не заметила, как. Просто в ходе перестрелки в Дэне эта скотина тупая приложила ребеночка. И я это обнаружила только насколько сохранок спустя, когда по всей Пустоши уже развесили мое рыло: "Награда за голову детоубийцы". Ах ты ж йопп, дальше хоть светлейшим паладином иди - пятно несмываемо.

RE: : хабара столько, что даже при

[identity profile] eugene naumovich (from livejournal.com) 2015-11-11 07:42 am (UTC)(link)
Это разве что под конец. А так в начале и ржавый железный доспех приходится во вторчермет тараканить. Каждая копейка на счету. Особенно пока домиком не обзаведёшься.
К слову в том же Морре если на руках наркота, то торговцы не обслуживают вообще.

RE: : хабара столько, что даже при

[identity profile] morreth.livejournal.com 2015-11-11 07:47 am (UTC)(link)
Хаджиты обслуживают, им же можно и наркоту толкнуть.

RE: : Хаджиты

[identity profile] eugene naumovich (from livejournal.com) 2015-11-11 07:49 am (UTC)(link)
В Скайриме.
Но как раз в Скайриме по части морали и накосячили. Там и вместо Гильдии бойцов какая-то "бригада" получилась.

RE: за неэтичный дают крутую броню

[identity profile] eugene naumovich (from livejournal.com) 2015-11-11 07:35 am (UTC)(link)
Это разве что в Скайриме. Я его до конца не доходил, так что всего не помню.
Но выбор "империя-повстанцы" там не шибко этичный получился, да. И те и другие как-то не очень.