morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-08 02:05 pm

"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"

Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.

А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.

Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?

Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.


[identity profile] snysmymrik.livejournal.com 2015-11-09 05:47 pm (UTC)(link)
Dwarf Fortress.

Слишком много котят? Отправляем их на кухню.
Эльфы против вырубки лесов? Топим эльфов в магме.
Население слишком чувствительно к насилию? Сбрасываем гоблинов с большой высоты в центр обеденного зала, пока гномы не привыкнут к разлетающимся кишкам.
У русалок оказались ценные кости? Строим ферму по выращиванию разумных существ ради костей.

Et cetera.
Edited 2015-11-09 19:08 (UTC)

[identity profile] alidochka.livejournal.com 2015-11-10 07:04 am (UTC)(link)
Чуть в сторону от темы, если можно (ну плиз, очень хочется поделиться)

1) на тему женщин в играх у Аниты Саркисян целая серия видеокастов. Если вдруг еще с ее творчеством не знакомы, велком. https://www.youtube.com/user/feministfrequency

2) я лично в текущий момент подсела на Assassin's creed. Прохожу все, начиная с первых (ну да, я слоупок, только сейчас открыла для себя эту серию, в итоге за 2 недели 110 часов игрового времени). И как раз сейчас выходит (на консолях уже вышла) новая часть, в которой (наконец-то и алилуйя) будет два равноценных главных героя, сестра и брат. Обзор игры с упором на фем-тематику от той же Аниты https://www.youtube.com/watch?v=3OzKTAYkyTE Судя по обзору, это весьма неплохая игра. Но не для детей, да.

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-11 07:35 pm (UTC)(link)
Какая отличная новость, спасибо! А то я давно подумывала в сторону AC, но за мужика же неинтересно.

[identity profile] alidochka.livejournal.com 2015-11-12 09:15 am (UTC)(link)
Надо сказать, что в целом игра (по крайней мере трилогия про Эцио, на которой зависла сейчас я) очень неплохо относится к женщинам. На фоне некоторых других игр дак вообще блестяще. Есть конечно вещи, от которых хочется кривится (в одном побочном квесте дама, у которой главгерой выиграл спринт, тут же затащила героя в кусты, прям строго по Аните "женщина как приз"). Но такой эпизод мне за три игры лишь один раз встретился. Плюс еще одно, что сильно резануло слух: в одном из квестов главгерою помогают проститутки из борделя, и в разговоре со смотрительницей борделя поднимается тема "свободного выбора", с явным намеком на то, что де у проституток это такой "свободный выбор" профессии. Но на уже 120+ часов игрового времени только два таких момента, которые я запомнила (при том что я очень критична и агрессивно-феминистична) - это неплохо, я считаю.

Плюс в целом в игре есть женские персонажи с активной жизненной позицией. Я бы даже сказала, что с учетом исторического времени, к которому отсылает игра, она скорее утопически-оптимистична в вопросе женской эмансипации. К примеру, сестра главгероя, в первой части посаженная "управлять" хозяйством, во второй части была принята в орден в качестве полноправной ассасинки. В той же второй части герой набирает себе армию из местных жителей (по сюжету мы спасаем граждан, которых собираются убить стражники "тиранического режима", и эти граждане вступают в наши ряды). Граждане бывают мужеского и женского пола. Я из интереса спасала только женщин. Получилась веселая женская бригада убийц. При том, что меня порадовало, никакой сексуализации этих дам замечено не было. По главному сюжету тоже встречаются женщины не только говорящие, но и имеющие свое мнение (Катарина Сфорца, Лукреция Борджия). И, опять же, главгерой относится к ним очень равноправно (что иногда даже удивляет, учитывая исторические реалии). Плюс из трех членов команды в настоящем (игра основана на фантастическом сеттинге, где герой из настоящего "проживает" память своих предков, и часть сюжета проходит именно в настоящем) две женщины. Которые ведут себя как профессионалки и никак не напоминают "дам в беде". В целом единственное место в игре, в котором женщина явно рассматривается как секс-объект - это группы проституток, которых можно нанять, чтобы они создавали толпу и отвлекали стражу. Но их функция ровно в этом. В отличие от того же гта, мы не можем "снять" проститутку или сделать что-то еще в этом роде.

Ну и основной минус, да, что главгерой все же мужчина. :) Но сеттинг уж больно зацепил меня, так что стремлюсь вперед по сюжету (впереди еще спин-оффный Либерейшн, где в главной роли именно ассасинка).
Edited 2015-11-19 05:31 (UTC)

[identity profile] irmingard.livejournal.com 2015-11-20 03:14 am (UTC)(link)
Спасибо огромное за рассказ! Очень интересно!

[identity profile] marsianka-selma.livejournal.com 2015-11-10 02:56 pm (UTC)(link)
Плюсую к Фаллаутам.
+ Pathologic ("Мор. Утопия").
+ Fahrenheit.
+ Heavy Rain.
+ Flower.
+ Botanicula.
Последние две в меньшей степени.

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com 2015-11-11 08:12 am (UTC)(link)
> А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
По теме даже книга есть. "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World".

Градостроительные симуляторы(из свежих Cities:Skylines лучший) - понимание сложности системы "город", потоков людей и ресурсов. Базовое про экологию, без излишних углублений или перегибов.
Крупные менеджментные игры вроде Цивилизации - наибазовейшие основы конфликтов, понятие "драки за ресурсы". "Тропико" как упрощённый вариант, объясняющий про рабочие места и потребности людей.
Клавиатурный тренажер в виде игры(наверняка что-то посовременнее есть) - развитие полезного везде практического навыка слепой печати с удовольствием.
Deus Ex:Human Revolution - о вполне современных и подступающих вопросах "что есть человек" и мире ожившего киберпанка.
Симулятор фэнтезийного магазина для приключенцев Recettear - очень быстро и легко, да ещё и с юмором, про торговлю.
Game Dev Tycoon - симулятор создания игр, ознакомление с базовыми жанравми, пробег по истории игр и платформ(пусть и с другими названиями), управление ресурсами, в том числе базовое управление персоналом.
В качестве начального уровня можно какой-нибудь вариант "червячка" или тетриса - совсем базовое планирование и оценка ситуации.
Edited 2015-11-11 08:54 (UTC)

[identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com 2015-11-11 08:19 am (UTC)(link)
Kerbal Space Program!

[identity profile] very-round-cat.livejournal.com 2015-11-11 11:48 am (UTC)(link)
О нём и о его пользе было в xkcd :)
https://xkcd.com/1356/

[identity profile] puffinus.livejournal.com 2017-01-26 12:35 pm (UTC)(link)
Хоть и с огромным опозданием, всё же назову три игры: первого Ведьмака, второго и третьего. Именно там в моральном смысле копают глубже всего: любой твой поступок поимеет последствия и скажется на других людях - но никто и никогда не скажет тебе, правильное ли решение ты принял. Мудрых советчиков, наставников, а тем более руководителей нет, вся ответственность - только на тебе.

Page 2 of 2