"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"
Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.
А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.
Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?
Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.

no subject
По теме даже книга есть. "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World".
Градостроительные симуляторы(из свежих Cities:Skylines лучший) - понимание сложности системы "город", потоков людей и ресурсов. Базовое про экологию, без излишних углублений или перегибов.
Крупные менеджментные игры вроде Цивилизации - наибазовейшие основы конфликтов, понятие "драки за ресурсы". "Тропико" как упрощённый вариант, объясняющий про рабочие места и потребности людей.
Клавиатурный тренажер в виде игры(наверняка что-то посовременнее есть) - развитие полезного везде практического навыка слепой печати с удовольствием.
Deus Ex:Human Revolution - о вполне современных и подступающих вопросах "что есть человек" и мире ожившего киберпанка.
Симулятор фэнтезийного магазина для приключенцев Recettear - очень быстро и легко, да ещё и с юмором, про торговлю.
Game Dev Tycoon - симулятор создания игр, ознакомление с базовыми жанравми, пробег по истории игр и платформ(пусть и с другими названиями), управление ресурсами, в том числе базовое управление персоналом.
В качестве начального уровня можно какой-нибудь вариант "червячка" или тетриса - совсем базовое планирование и оценка ситуации.