morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-14 06:58 pm

Дрыгоножное

Второй акт закончила жОстко. Никаких сюсю-масю с кунари. Только война! Только хардкор! Разбегайтесь, рогатые, Хоук идет!

[identity profile] dodoche.livejournal.com 2015-11-15 10:39 am (UTC)(link)
У меня в какой-то момент Мерриль была вторая по консте после Авелин. Не, нуачо, она же у долийцев не в офисе с девяти до пяти сидела. Опять же, бегать с этой дурой, которая не на посох, а на алебарду похожа, и выписывать этой штукой вензеля в бою - для этого какая-то физподготовка нужна, да?

[identity profile] morreth.livejournal.com 2015-11-15 10:50 am (UTC)(link)
Да просто глупо иметь в команде стеклянную пушку. Тем более, у Мерриль линейка созижания отутствует ВООБЩЕ, т. е. есличо, она себя не вылечит.

[identity profile] dodoche.livejournal.com 2015-11-15 01:35 pm (UTC)(link)
По сравнению с DA:I это все семечки. Там лечащие заклинания выкинули вообще все, здоровье после боя не восстанавливается, а зелий выдают максимум восемь на всю партию. После такого издевательства DA2 у меня прошлось без Андерса в партии - брал его только на личные квесты и на один бой с боссом в третьем акте, не буду спойлерить.

[identity profile] worderlandguest.livejournal.com 2015-11-15 08:56 pm (UTC)(link)
Тут как посмотреть: в DA:I вместо хила масс барьер, что существенно эффективнее хилки DA2. Персональный барьер найтэнчанта вообще что-то с чем-то (и как будто этого мало - у него еще и хилящий спелл есть). Наконец, у танков часть хп - это гард, и ресают они его самостоятельно самыми разными способам.
При этом по моим ощущениям DA:I сложнее, но преимущественно из-за того, что спутники тупят больше и достать приличную экипировку не так просто. Хотя, опять же, там кучу врагов при желании можно расстрелять издали и часто с абсолютно безопасных площадок. В DA2 такое не прокатывает.
Edited 2015-11-15 20:57 (UTC)

[identity profile] dodoche.livejournal.com 2015-11-16 07:52 am (UTC)(link)
Да нет, я все понимаю, что и мобы в DA:I рассчитаны именно на такой режим, и ящики с зельями расставлены в ключевых точках перед боссами, и вообще, но это все выглядит как создание проблемы на пустом месте и подпирание ее костылями.

А насчет сложности, для меня самая убийственная вещь в DA:I - это чудовищно кривой и плохо объясненный тактический режим. Обрезанный тактический AI cопартийцев идет на втором месте.

[identity profile] worderlandguest.livejournal.com 2015-11-16 03:55 pm (UTC)(link)
Ох, да. Тактический режим DA:I я просто стер из своей памяти *shivers.
Edited 2015-11-16 16:21 (UTC)

[identity profile] anarilote.livejournal.com 2015-11-15 09:40 pm (UTC)(link)
По этому поводу и у меня лютый батхёрт, плюсую! (