У меня в какой-то момент Мерриль была вторая по консте после Авелин. Не, нуачо, она же у долийцев не в офисе с девяти до пяти сидела. Опять же, бегать с этой дурой, которая не на посох, а на алебарду похожа, и выписывать этой штукой вензеля в бою - для этого какая-то физподготовка нужна, да?
По сравнению с DA:I это все семечки. Там лечащие заклинания выкинули вообще все, здоровье после боя не восстанавливается, а зелий выдают максимум восемь на всю партию. После такого издевательства DA2 у меня прошлось без Андерса в партии - брал его только на личные квесты и на один бой с боссом в третьем акте, не буду спойлерить.
Тут как посмотреть: в DA:I вместо хила масс барьер, что существенно эффективнее хилки DA2. Персональный барьер найтэнчанта вообще что-то с чем-то (и как будто этого мало - у него еще и хилящий спелл есть). Наконец, у танков часть хп - это гард, и ресают они его самостоятельно самыми разными способам. При этом по моим ощущениям DA:I сложнее, но преимущественно из-за того, что спутники тупят больше и достать приличную экипировку не так просто. Хотя, опять же, там кучу врагов при желании можно расстрелять издали и часто с абсолютно безопасных площадок. В DA2 такое не прокатывает.
Да нет, я все понимаю, что и мобы в DA:I рассчитаны именно на такой режим, и ящики с зельями расставлены в ключевых точках перед боссами, и вообще, но это все выглядит как создание проблемы на пустом месте и подпирание ее костылями.
А насчет сложности, для меня самая убийственная вещь в DA:I - это чудовищно кривой и плохо объясненный тактический режим. Обрезанный тактический AI cопартийцев идет на втором месте.
no subject
no subject
no subject
no subject
При этом по моим ощущениям DA:I сложнее, но преимущественно из-за того, что спутники тупят больше и достать приличную экипировку не так просто. Хотя, опять же, там кучу врагов при желании можно расстрелять издали и часто с абсолютно безопасных площадок. В DA2 такое не прокатывает.
no subject
А насчет сложности, для меня самая убийственная вещь в DA:I - это чудовищно кривой и плохо объясненный тактический режим. Обрезанный тактический AI cопартийцев идет на втором месте.
no subject
no subject