Да нет, я все понимаю, что и мобы в DA:I рассчитаны именно на такой режим, и ящики с зельями расставлены в ключевых точках перед боссами, и вообще, но это все выглядит как создание проблемы на пустом месте и подпирание ее костылями.
А насчет сложности, для меня самая убийственная вещь в DA:I - это чудовищно кривой и плохо объясненный тактический режим. Обрезанный тактический AI cопартийцев идет на втором месте.
no subject
А насчет сложности, для меня самая убийственная вещь в DA:I - это чудовищно кривой и плохо объясненный тактический режим. Обрезанный тактический AI cопартийцев идет на втором месте.
no subject