morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-08 02:05 pm

"Значит, в нужные игры ты в детстве играл"

Ни для кого уже не секрет, что видеоигры как медиа, пожалуй, обогнали по популярности книги и стремительно сокращают разрыв с телевидением.

А значит, глупо отрицать, что они оказывают влияние на развивающиеся умы.

Так вот, внимание, вопрос: какие игры вы считаете полезными с точки зрения воспитания?

Для меня это, несомненно, первые два Фоллаута и Тормент.


[identity profile] wotanhotter.livejournal.com 2015-11-08 03:22 pm (UTC)(link)
в Скуриме главный посыл - БУДЬ СИЛЬНЫМ, ПРОКАЧАЙСЯ БЛЕАТЬ, И ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ. Там огромное количество недоговороспособных и мерзко выглядящих врагов, практически все квесты имеют единственное - и силовое - решение, моральный выбор там сведен к выбору стороны А или Б, при этом, будь ты слабым - тебя нагнут обе, а когда у тебя 80 уровень - ты вообще на всех плюешь, выбираешь сторону по велению левой пятки, входишь в города и истребляешь там всю полицию и тд и тп.

Как мне кажется, для разговоров о полноценном воспитательном эффекте игра должна давать мирные и кооперационные способы прохождения, демонстрировать "силу слабых", показывать некую обратную сторону чрезмерно милитаристской прокачки собственного персонажа и тд. Но таких игр, подозреваю, сейчас дико мало, тк разработка полноценной графики и большого открытого мира сейчас дико дорога, поэтому игроделы поневоле должны подлаживаться под вкусы большинства.

Тут уж разве что играть среди разных инди-игр, например, по описанию, отлично должна зайти This War of Mine, но я ее и не пробовал, я играю ради развлекухи.

[identity profile] st-archer.livejournal.com 2015-11-08 08:21 pm (UTC)(link)
Не согласен. В Сайриме во многих квестах Принцев Даэдра у меня просто рука не поднимается сделать выгодный, но очевидно аморальный выбор

[identity profile] wotanhotter.livejournal.com 2015-11-09 10:33 am (UTC)(link)
Ну смотрите. В скайриме есть базовая цель - глав квест, есть вторичные цели - квесты гильдий и тд, и есть третичная цель -собрать побольше ништяков. ПРи этом базовая цель достигается только в режиме пойди-убей (с редким выбором "а этого пощадим"), вторичные цели в общем-то аналогично, а сбор всего шмота Даэдра - это один из двух самых значимых квестов по сбору шмота, вместе с драконьими жрецами и их масками. И что получается? Человек или приблизится на шаг к успеху в побочных целях, принеся в жертву друга, порезав дофига друзей ради прокачки меча и тд, или не приблизится. Мораль выходит сомнительная, каждый твой добренький шаг обернется твоей же потерей, а хочешь бескомпромиссно выигрывать и иметь весь шмот - будь бескомпромиссно злым.
red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-09 10:59 am (UTC)(link)
Но ведь это... скучно? Шмот, там... Ну раз собрать, чисто "чтоб позырить", наверное, можно. И то...
Ладно бы ещё была пузомерка с другими игроками, как в MMO, но ведь и её нет.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_zlyden_/ 2015-11-09 12:06 pm (UTC)(link)
Из инди-игр я бы сказал, что Бастион. Хотя моменты с явной привязкой к американскому культурнму коду могут быть непонятны для много кого.