morreth: (Свободная Луна)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-02-16 10:35 pm

Пакетом

http://rojkov.livejournal.com/134632.html
http://r-ray.livejournal.com/448917.html
http://katherine-kinn.livejournal.com/443170.html

Я приходила в ролевое сообщество в начале 2000, как в группу людей, свободных от множества социальных предрассудков. Способных бегать по лесу в смешном костюме и увидеть эльфийского принца в даме 50-х размеров, а в парне ростом за 180 - хоббита. Плюющих на условности и стереотипы.

В какие кратчайшие сроки на гэ изошло это сообщество - уму непостижимо.

[identity profile] myugor.livejournal.com 2015-02-17 05:54 am (UTC)(link)
В России, по крайней мере, ролевое движение курировалось, и старательно подталкивалось в сторону исторической реконструкции в патриотическом ключе, пока почти не сомкнулось с другими ряжеными - с казаками. Это с одной стороны, а с другой...
За способностями плевать на условности в мелочах оставалось резко черно-белое видение мира в целом - будь то Мордор/Светлые силы или что другое. До поры до времени это ограничивалось игровой поляной, но просто потому, что в реальном мире ничего похожего на эпос не происходило. А как только произошло, люди, казалось бы, глубоко на всю голову засевшие в своем Тлёне/Средиземье, вдруг подхватились отыгрывать борьбу за то, что приняли за справедливость, в реальном мире. Причем с обоих сторон - реконструкторы ведь были и на Майдане.

[identity profile] andrewus.livejournal.com 2015-02-19 01:41 pm (UTC)(link)
Но позвольте, где и кем ролевое движение в России курировалось и подталкивалось в сторону исторической реконструкции? За свою не очень долгую жизнь в РИ не заметил ничего хотя бы даже намекающего на подобное.

[identity profile] myugor.livejournal.com 2015-02-20 08:13 am (UTC)(link)
Мне так кажется, вероятно, предвзято. Возможно, ваш взгляд вернее - вы ведь сами в этом варились. А я только смотрел со стороны и общался с варившимися. Хорошо, давайте опустим первую часть первого абзаца - не курировалось и не подталкивалось, а двигалось совершенно самостоятельно. Так будет лучше?
Edited 2015-02-20 08:19 (UTC)

[identity profile] silhiriel.livejournal.com 2015-03-18 06:23 am (UTC)(link)
Не лучше, потому что это неправда.
Как-то так.

[identity profile] myugor.livejournal.com 2015-03-18 06:41 am (UTC)(link)
andrewus это, видимо, не показалось неправдой. Но, возможно, мой взгляд на ролевое движение действительно слишком локален и однобок. Предложите свой вариант его изменения - где нибудь с начала 90-х.
Как-то так.

[identity profile] silhiriel.livejournal.com 2015-03-18 06:57 am (UTC)(link)
Видимо, Ваш оппонент просто понял бессмысленность обсуждения голоса Паваротти с тем, кому его только напели, а я вот другого склада.

У меня не вариант, видите ли, поскольку в отличие от Вас, я не только смотрела со стороны и общалась с ролевиками, а активно играла и мастерила, обмениваясь опытом вдобавок и учась у других играющих и мастерящих.

Так вот. Ролевые игры постепенно двигались в следующих направлениях: а) большей антуражности и инженерных находок (включая электронику, допустимый огнестрел, строяк, интернет-покрытие на играх), б) большей углубленности и проработанности образов и достоверности игры, а также развития психологической грамотности и применения приемов актерской игры, и в) социализации РИ в целом (чему предыдущее очень способствовало).

Историческая реконструкция изначально была отдельным движением, и единственное, как она сколько-то приблизилась к РИ -- это в антураже. Впрочем, здесь это стало крайне ограниченно, поскольку по-настоящему реконструкторский костюм а) слишком дорог, чтобы трепать в лесу, б) недостаточно театрален, в) недостаточно удобен для активной жизни. Поэтому практически сразу основным мерилом ролевого костюма стало пресловутое "правило пяти метров", и частым источником вдохновения -- фильмы и сериалы.

Второе, где хоть сколько-то наблюдалось приближение к истории, это в исторических играх относительно небольшого масштаба (что уже очень узкий круг), где иногда задаются задачей воссоздать менталитет. Удается это плохо, в том числе потому, что задача игры обычно с этим идет вразрез. Ну, и по некоторым другим причинам.

Это вкратце, потому что а) большее потребовало бы большой статьи, и б) большего я не должна.
Edited 2015-03-18 07:09 (UTC)

[identity profile] myugor.livejournal.com 2015-03-18 07:21 am (UTC)(link)
Да, не буду спорить, так все и было. Но меня больше интересует то, что творилось не на полигонах, а на конах и в головах. В любом случае, спасибо за ответ.