morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2010-06-10 11:59 pm

Тактика космических битв у Ёсики Танака-3

На следующей картинке - диспозиция на тот момент, когда "Патрокл" был подбит шальной ракетой, и командование перешло в руки Яна.




Как и в прошлый раз, разрозненными треугольничками обозначены остатки разбитого 6-го флота. Райнхарт повторяет тот же трюк, что и с ним - проскакивает на инерции, на ходу разворачивая корабли на 90 градусов - и с ходу бьет. Конечно, стройные ряды его флота сминаются и разрушаются еще больше, но ему это в принципе уже пофигу: сейчас сделан только предварительный удар, вкусное он приготовил на третье.



Вам опять придется поработать воображением и представить себе как оба построения, имперское и союзное, проскакивают друг у друга по флангу, обмениваясь огнем и растягивая строй, пока формация не приобретает вот такой вид:



Опять же, стройность рядов на этом рисунке - не более чем дань тетради в клеточку. К тому же картинка несколько забегает вперед: конечно, чтобы полностью соответствовать рисунку, кораблям пришлось развернуться.

Это и есть построение "веретено", которое задействует Райнхарт. В чем выгоды такого построения? Оно позволяет обеспечить высокую плотность огня, не скучивая при этом свои корабли.

И вот "веретено" врезается в строй 2-го флота.



Но Ян не собирается складывать свой флот смертью храбрых. Он командует ему разбиться на две группировки, одна из которых вгрызается в "голову" построения имперцев, а вторая как бы "соскальзывает" вдоль их фланга на инерции и, разворачиваясь на ходу, бьет в хвост.

По команде части, связывавшие "голову", начинают отступать, а части, ударившие в хвост - развивать наступление. Получается формация "две змеи", которой Ян и добивался.



Теперь Райнхарт уже не может одолеть Яна ценой малых потерь - а Пиррова победа ему не нужна, ему нужен триумф. И он командует отступление.

Прошу задавать вопросы.

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 07:16 am (UTC)(link)
Эта близость - условность на картинке. На деле между кораблями многие километры.

Я сказала "ближе, чем в другом строю". Чем если те же самые корбали построить в плоскость, перпендикулярную направлению движения, например.

Этот маневр выдал бы заранее намерения Яна, это раз.

Скажем так, что корабль движется, видно с большего расстояния, чем что он поворачивается. потому что для второго его надо разрешать, а для первого просто видеть как точку. То есть, Ян узнал о намерениях Райнхарда и мог на них реагировать раньше, чем Райнхард узнал бы, что Ян реагирует на него.
Потом, ну узнал ты о действиях врага. Но надо же еще успеть среагировать. А как и за какое время будет реагировать веретено, которое узнало, что его собираются расстрелять с флангов? Расстрелять в любом случае быстрее. Но если Райнхард и успеет отступить раньше, чем его расстреляют, Ян, как минимум, не подставит свой флот под удар. Ян ничего не теряет.

Два: наверняка и корабли Яна, и корабли Райнхарта разворачивались, проходя через построение. Думаю, боевое столкновение вообще происходит при выключенных маршевых двигателях, на инерции.

Заходи и бери, что хочешь. Пока корабль включает тягу, у него есть возможность увернуться от выстрела. На инерции он просто мишень.
Поскольку просто развернуться быстрее, чем разогнаться, зайти в тыл, затормозиться, развернуться и атаковать, я думаю, у Яна не было проблем стрелять по кораблям Райнхарда во время столкновения флотов.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 07:52 am (UTC)(link)
1. Забудем о плоскости, у нас трехмерная война. Каждый "треугольничек, обозначает группировку, растянутую на десятки или сотни корпусов во всех трех измерениях.

2. Если мы поставим корабли "в затылок", то стрелять может только передний ряд, остальным он будет перекрывать сектор обстрела.

3. Не-а. Не забываем, в этом мире радары в бою действуют плохо, потому что магнитные поля кораблей сбивают их с толку. Если корабль движется, он просто растет в размерах, что видно далеко не сразу на предполагаемых дистанциях боя. А вот если корабль поворачивается, это видно сразу - меняется ориентация магнитного поля, меняется его сигнатура.
4."Потом, ну узнал ты о действиях врага. Но надо же еще успеть среагировать. А как и за какое время будет реагировать веретено, которое узнало, что его собираются расстрелять с флангов?"
На ходу разворачиваться и стрелять. У нас же космос. Нам не мешает ни воздух, ни трение, ничего - корабль может двигаться "боком вперед" и спокойно стрелять из всех орудий.
Сектор обстрела у "веретена" по-любому будет больше, чем у кораблей в прямом строю.
Правда, корабли в прямом строю находятся в более выгодном положении с точки зрения обороны - задние прикрыты передними. Но это бы сильно роляло, если бы они двигались навстречу или расходились - "веретено" же просто проходит сквозь построение Яна.

***Пока корабль включает тягу, у него есть возможность увернуться от выстрела. На инерции он просто мишень. ***

Он по-любому просто мишень. Длина корпусов исчисляется сотнями метров, масса - тысячами тонн. Никакое мгновенное движение невозможно, любой маневр займет в лучшем случае минуты. Если тебя уже выцелили, остается полагаться только на магнитные щиты.

[identity profile] annetcat.livejournal.com 2010-06-11 08:31 am (UTC)(link)
Дурацкий вопрос. А сказано, что Ян не стрелял?

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 11:50 am (UTC)(link)
Да. Оч. хорошо помню, как сидела перед экраном и очень хотелось завопить: "Стреляй! Стреляй!"

Если б он выстрелил, остались бы от Райнхарда рожки да ножки.

[identity profile] annetcat.livejournal.com 2010-06-11 12:11 pm (UTC)(link)
В аниме и я вроде помню)) а в тексте, как я понимаю, вопрос обойден))
Может и пальнули, в кого успели, в того попали?

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 12:33 pm (UTC)(link)
Мы договорились обсуждать аниме в первую очередь.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 02:20 pm (UTC)(link)
Мы - это кто?

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 02:30 pm (UTC)(link)
Мы с вами. Я так думала. Потому что у Танаки написано общими фразами, и в общем, придраться не к чему, если, конечно, не ставить себе цель придираться. А аниме вызывает вопросы (лично у меня).

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 04:23 pm (UTC)(link)
Аниме не может изобразить спейс бэттл такой, какой она должна быть, исходя из описания кораблей Танакой. Это будут точки и искорки, потому что стоящие в строю корабли "в реале" находятся на таком расстоянии друг от друга, что визуально сосед соседа может не различать, только на экране детектора массы. Художникам пришлось бы рисовать точечки и искорки.

К аниме надо отнестись как к вот этим схемам: условность.

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 05:05 pm (UTC)(link)
Я почти не придираюсь к визуалке именно из этих соображений. Но вот то, как режиссер обращается со временем, мне кажется примером неудачной режессуры. То есть, пресловутое время пролета веретена, которое (согласно моим зрительским спинномозговым соображениям) можно потратить на стрельбу, и которое, вместо того, чтобы его деликатно скипнуть, потрачено на диалог героев, производит на меня очень неприятное впечатление. Кажется, что герои страдают ерундой вместо того чтобы взять и победить врага :) Время гораздо труднее списать на условность, чем пространство.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 06:40 pm (UTC)(link)
Ну, давайте дружно проклянем аниматоров.

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 11:45 am (UTC)(link)
Забудем о плоскости, у нас трехмерная война.

Я сказала: "плоскость, перпендикулярная направлению движения" (и стрельбы). Это существенно трехмерная фигура :)

Если мы поставим корабли "в затылок", то стрелять может только передний ряд, остальным он будет перекрывать сектор обстрела.

А смысл ставить их "в затылок?" Я полагаю, они так не стоят. Ну или стоят, но на достаточно больших расстояниях друг от друга, когда угловой размер впередистоящего корабля становится пренебрежимо мал.

Если корабль движется, он просто растет в размерах, что видно далеко не сразу на предполагаемых дистанциях боя.

Это только если он движется строго вдоль луча зрения. Но есть такая штука -- параллакс. Если строй широкий, из него вполне можно сделать базу, позволяющую измерять расстояние до вражеских кораблей.

На ходу разворачиваться и стрелять.

А противник в этот момент уже развернут и стреляет. Если корабли разворачиваются с одинаковой скоростью, у Яна будет фора.

Сектор обстрела у "веретена" по-любому будет больше, чем у кораблей в прямом строю.

Почему? У каждого корабля одинаковый сектор обстрела. Развернув корабли в разные стороны, можно обстрелять угол, равный сектору обстрела одного * n (если, конечно, успеть их вовремя развернуть) Но веретено будет иметь дело с широкой плоскостью союзного строя (если союзный флот построится в плоскость или что-то типа нее), а плоскость будет иметь дело с компактным веретеном. Все корабли будут стрелять в одном направлении, выстрелы как бы сфокусируются, и веретено окажется под очень плотным огнем.

Правда, корабли в прямом строю находятся в более выгодном положении с точки зрения обороны - задние прикрыты передними.

Я полагаю, это почти никогда не работает, ввиду того, что расстояние между кораблями много больше размеров самих кораблей.

Длина корпусов исчисляется сотнями метров, масса - тысячами тонн.

Если эти корабли способны перелететь через солнечную систему за хотя бы дни, а не годы (вспоминаем битву при Тиамат), они должны уметь развивать ускорение хотя бы 100 м/с^2

[identity profile] katherine-kinn.livejournal.com 2010-06-11 04:29 pm (UTC)(link)
Ну и что? ИНерцию вы никуда не денете. Время разгона - никуда.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 04:33 pm (UTC)(link)
Ну, в смысле, можно представить себе двигатель, который способен разогнать корабль до 100 м/с2. Но тогда рпи торможении он же должен развивать вдвое большую мощь либо тратить вдвое больше времени.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 04:32 pm (UTC)(link)
***А смысл ставить их "в затылок?" Я полагаю, они так не стоят. Ну или стоят, но на достаточно больших расстояниях друг от друга, когда угловой размер впередистоящего корабля становится пренебрежимо мал***

Но лцч-то не рассеивается в пространстве, а вероятность угодить в незащищенный зад "своему" в свалке велика.
Поэтому для обороны выгодней выстраивать их "в затыок", а для наступления - "лесенкой".

***Это только если он движется строго вдоль луча зрения. Но есть такая штука -- параллакс. Если строй широкий, из него вполне можно сделать базу, позволяющую измерять расстояние до вражеских кораблей***

***Но веретено будет иметь дело с широкой плоскостью союзного строя (если союзный флот построится в плоскость или что-то типа нее), а плоскость будет иметь дело с компактным веретеном. Все корабли будут стрелять в одном направлении, выстрелы как бы сфокусируются, и веретено окажется под очень плотным огнем***

НО у Яна нет стольких кораблей, чтобы создать более широкий строй и обеспечить бОльшую огневую мощь.

***Если эти корабли способны перелететь через солнечную систему за хотя бы дни, а не годы (вспоминаем битву при Тиамат), они должны уметь развивать ускорение хотя бы 100 м/с^2***

Ну вот развиди они это ускорение и идет с ним. И тут на этом ускорении их начинает обстреливать "Валькирия", идущая рядом с таким же ускорением.
Вы видите возможность для корабля с Большей массой увернуться от выстрела? Я - нет.

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 05:37 pm (UTC)(link)
Но лцч-то не рассеивается в пространстве, а вероятность угодить в незащищенный зад "своему" в свалке велика.

Нет. Не велика. Прикиньте угловые размеры кораблей, если их размеры сотни метров, а расстояния между ними -- десятки и сотни километров.

НО у Яна нет стольких кораблей, чтобы создать более широкий строй и обеспечить бОльшую огневую мощь.

На схеме в аниме как раз видно, что у Яна строй шире, причем именно потому, что Райнхард построился веретеном. Райнхард сам создал ему более выгодное положение.

Ну вот развиди они это ускорение и идет с ним. И тут на этом ускорении их начинает обстреливать "Валькирия", идущая рядом с таким же ускорением.

Я пока не рассмартиваю "валькирии". Я рассматриваю возможность для корабля уйти с линии огня за время между прицеливанием и попаданием. Хотя, наверное, я все-таки гоню. Это будет работать только на очень больших расстояниях и при очень больших ускорениях. Ладно, для простоты будем считать, что корабль увернуться не может.
Тогда единственное что может делать корабль ради своей защиты -- это становиться всегда параллельно направлению на врага. Чтобы всегда подставлять ему нос, который лучше защищен, который меньше по площади и на котором пушки. Таким образом, пока расстояние между флотами велико, они просто смотрят друг на друга. а когда они сближаются на расстояние, сравнимое с шириной строя, преимущество получает та сторона, у которой строй шире. Потому что они могут окружить врага, оставаясь в наименее уязвимой позиции

Image (http://www.radikal.ru)

А корабли, построенные "веретеном", не могут встать так, чтобы не подставить борт под огонь либо с левого либо с правого фланга противника:

Image (http://www.radikal.ru)

То есть, видя перед собой веретено (или вообще любой строй компактнее собственного) логично предположить, что надо его постепенно окружать с флангов и обстреливать. А вот в чем выгода построения веретеном, и зачем Райнхард так сделал, это я постичь не могу.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 06:39 pm (UTC)(link)
***На схеме в аниме как раз видно, что у Яна строй шире, причем именно потому, что Райнхард построился веретеном. ***

1. Я копала схему в аниме глубоким прокопом. Не мультипликаторы продумывали тактику Райнхарта, а Танака.
2. Если у вас на схеме нарисовано веретено, то я - папа Римский. Веретено должно расширяться к центру.

***Чтобы всегда подставлять ему нос, который лучше защищен, который меньше по площади и на котором пушки***

Люди, чем вы читаете? Нос не защищен. Невозможно одновременно защищаться полем и стрелять - поле рассеивает лучи.


[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-12 05:57 pm (UTC)(link)
Веретено должно расширяться к центру.

А это принципиально -- расширяется оно или нет? Мне кажется, нет. Важно только, что оно не шире вражеского строя.

Люди, чем вы читаете? Нос не защищен. Невозможно одновременно защищаться полем и стрелять - поле рассеивает лучи.

Разумеется. Но поле выключается только в момент выстрела. А в остальное время нос защищен.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-12 06:25 pm (UTC)(link)
Это - принципиально, и принципиально именно потому, что его можно по желанию сделать шире вражеского строя или уже вражеского строя, как хочешь, оно сцуко мобильное. При этом корабли не меняют своего расположения в строю относительно друг друга, а меняют только расстояние друг от друга.

***Разумеется. Но поле выключается только в момент выстрела. А в остальное время нос защищен.***

Да, но в бою корабль стреляет непрерывно.