morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2010-06-10 11:59 pm

Тактика космических битв у Ёсики Танака-3

На следующей картинке - диспозиция на тот момент, когда "Патрокл" был подбит шальной ракетой, и командование перешло в руки Яна.




Как и в прошлый раз, разрозненными треугольничками обозначены остатки разбитого 6-го флота. Райнхарт повторяет тот же трюк, что и с ним - проскакивает на инерции, на ходу разворачивая корабли на 90 градусов - и с ходу бьет. Конечно, стройные ряды его флота сминаются и разрушаются еще больше, но ему это в принципе уже пофигу: сейчас сделан только предварительный удар, вкусное он приготовил на третье.



Вам опять придется поработать воображением и представить себе как оба построения, имперское и союзное, проскакивают друг у друга по флангу, обмениваясь огнем и растягивая строй, пока формация не приобретает вот такой вид:



Опять же, стройность рядов на этом рисунке - не более чем дань тетради в клеточку. К тому же картинка несколько забегает вперед: конечно, чтобы полностью соответствовать рисунку, кораблям пришлось развернуться.

Это и есть построение "веретено", которое задействует Райнхарт. В чем выгоды такого построения? Оно позволяет обеспечить высокую плотность огня, не скучивая при этом свои корабли.

И вот "веретено" врезается в строй 2-го флота.



Но Ян не собирается складывать свой флот смертью храбрых. Он командует ему разбиться на две группировки, одна из которых вгрызается в "голову" построения имперцев, а вторая как бы "соскальзывает" вдоль их фланга на инерции и, разворачиваясь на ходу, бьет в хвост.

По команде части, связывавшие "голову", начинают отступать, а части, ударившие в хвост - развивать наступление. Получается формация "две змеи", которой Ян и добивался.



Теперь Райнхарт уже не может одолеть Яна ценой малых потерь - а Пиррова победа ему не нужна, ему нужен триумф. И он командует отступление.

Прошу задавать вопросы.

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 02:30 pm (UTC)(link)
Мы с вами. Я так думала. Потому что у Танаки написано общими фразами, и в общем, придраться не к чему, если, конечно, не ставить себе цель придираться. А аниме вызывает вопросы (лично у меня).

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 04:23 pm (UTC)(link)
Аниме не может изобразить спейс бэттл такой, какой она должна быть, исходя из описания кораблей Танакой. Это будут точки и искорки, потому что стоящие в строю корабли "в реале" находятся на таком расстоянии друг от друга, что визуально сосед соседа может не различать, только на экране детектора массы. Художникам пришлось бы рисовать точечки и искорки.

К аниме надо отнестись как к вот этим схемам: условность.

[identity profile] lynx-cancer.livejournal.com 2010-06-11 05:05 pm (UTC)(link)
Я почти не придираюсь к визуалке именно из этих соображений. Но вот то, как режиссер обращается со временем, мне кажется примером неудачной режессуры. То есть, пресловутое время пролета веретена, которое (согласно моим зрительским спинномозговым соображениям) можно потратить на стрельбу, и которое, вместо того, чтобы его деликатно скипнуть, потрачено на диалог героев, производит на меня очень неприятное впечатление. Кажется, что герои страдают ерундой вместо того чтобы взять и победить врага :) Время гораздо труднее списать на условность, чем пространство.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2010-06-11 06:40 pm (UTC)(link)
Ну, давайте дружно проклянем аниматоров.