morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-15 01:20 pm

Показательная заметка об отыгрыше мужчиной кросспола на игре

diary.ru/~DragonShy/p198527187.htm

Так получилось, что в прошлом году я изволил проиграть в серьезном споре, на большие ставки. Результатом проигрыша, стало то, что я должен был поехать на Ходжу Насреддина девицей-красавицей, любимой женой визиря. А визирем, значит, Моро поехала. Ну, карточный долг свят, как говорится. Я поныл, сколько прилично для порядку, сбрил драгоценную бородищу и поехал украшать собой пространство и не лезть в мужские дела и разборки.

Про саму игру напишу в следующем посте, а пока напишу про кросспол, конечно.

Главное, что могу сказать, по итогам этого выезда... алмазы моих очей! Вы не представляете, как же это непросто нишыша, быть девицей! Респект таким девушкам, которые, будучи девушками, ездят на игры женскими ролями! Мужской ролью ехать гораздо, гораздо более просто. Я аж начал понимать, откуда стока кросспола и почему он так популярен - потому что мужиком выехать, как два пальца об асфальт, честно. А вот чтоб девушку играть, нужно иметь железную волю, стальные нервы и титановую выдержку. В паре примеров:

1) В грызло обидчику сходу не дашь
2) Мечом над башкой не верти, дворцы не штурмуй, баб не воруй, в шалмане не бухай, веди себя прилично
3) Окружающие мужики(вне зависимости, кросспол, не кросспол) - мужланы и шовинисты. А некоторые еще и козлы. И при этом, см.п.1!
4) Мужик с утра встал, пятерней лохмы причесал, штаны натянул и побежал по делам. А тут?! Тьфу, не хочу вспоминать подводку глаз.
5) Ты такая вся красивая, его пол-дня с государственных дел ждала, о встрече мечтала, а он прибежал, борща похлебал, в щечку чмокнул, и обратно убежал. И сидишь такая вся красивая, дура, и слезы аж сами на глаза наворачиваются.
6) Мужики там вселенные рушат, миры спасают, битвы побеждают, а ты сидишь и вышиваешь, и ждешь милого с белого совета. Под дверями белого совета. Холодная, голодная, дура, пожрать ему принесла. Он выйдет, в щечку чмокнет, жрать заберет, и обратно уйдет. А плакать нельзя, потому что косметика размоется.
7) Шуточки эти все сексистские и шовинистические. Повбывала бы. Но см. п.1.
8) Тетки - они пипец какие жестокие и коварные. Гадюшник. Серпентарий. Змеища на змеище сидит и змеищей погоняет. Все дружат против всех, делают подляны, сыплют тонер в пудру, все такое. Ужас. У мужиков все просто - в рожу друг другу дали, водки выпили, помирились, все, дружба навек. А тут она тебе в лицо улыбается и сюсюкает, а потом за спиной рассказывают, что ты коровище и страшилище! И, как обычно - см п.1!
9) Одежа эта, в пол. Подол придерживай, на хвост себе не наступай, по оврагам не носись, через валежины не перепрыгивай, испачкаешь - застирай, порвешь - зашей, потому что иначе не девушка, а чушка и никто тебя такую замуж не возьмет.
10) Вот понравилась тебе, мужику, девица - и все просто! Подошел, сообщил "мадам, давайте же знакомиться!", и все! А тут? Косоглазие можно заработать, пока глазки строишь этим пням бесчувственным, потому что приличная девушка первый шаг делать не будет. А они реально намеков не замечают нишыша! И тут бы надо применить радикальные методы, но см п.1!

Ну и всяко по мелочи. Например, до игры я влепился в косяк и поцарапал нос. Едь я мужиком, я бы и не заметил, так как шрамы украшают мужчин, а тут - трагедия! Опять же, характер. Поскольку характер девицы я взял шаблонный, и влезать в него я начал до игры, истерил и капризничал я стока, скока не истерил никогда - на строяке, на подготовке, на отъезде... стыдобища))

В общем, опыт я признаю интересным, поскольку теперь я начал лучше понимать девушек на играх, ну, навроде того, что ты реально там мир спасаешь, возвращаешься героем и ждешь почестей и борща, а получаешь сковородкой в лобешник, потому что она всю игру ждала тебя, как дура, а ты про нее забыл. Еще раз кроссполом поеду вряд ли, потому что такие ролевые игры явно до добра не доводят, сначала ты едешь на игру девушкой, потом тебе снится, что у тебя стрелка по чулку пошла, ужас, короче. Но, как известно, один раз - не сами знаете кто, поэтому, надеюсь, пронесет.

Но это реально сложно и интересно, быть девицей-красавицей, потому что привычные механизмы не работают в принципе, мир переворачивается радикально, и как-то все это становится очень сложно и необычно.
Как-то так.

red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-16 11:31 am (UTC)(link)
Хм. Пока я вижу вот что: если в любом процессе есть активно развлекающий игрока другой игрок (тюремщик, дохтур, противник в бою, союзник или противник на переговорах) - процесс интересен, не воспринимается как "выключаться из игры" и "терять драгоценное время". Там, где игрок сам собой отыгрывает боль и ограничения от раны, унылость сидения в тюрьме, всё такое - там сразу downtime и унесите пудинг, скучно.

При этом мегазиллион плюшек, скорее всего, не компенсирует игроку потерянное время (хотя чёрт знает... по моему опыту, игроки определённого склада способны потратить 20 минут на медитацию, чтобы получить новое заклинание, и не считать это время потерянным). То есть, мы можем сказать "если у вас в роду на такой-то момент игры нет N живых младенцев, вы вымерли", но получится фигня, люди не замотивируются. Сдохнут всем колхозом, но ясли отыгрывать не будут. Или будет "много боли по результатам", если кого-то таки вынудят это делать.

При этом я знаю, что есть люди, которые сильно заморочиваются на "сыграть переживания". Для которых тяжёлое ранение - не досадная пятиминутная задержка, прежде чем можно будет снова весело повонзаться (или "умереть", сбегать до мертвятника, выйти новым персонажем и опять же весело повонзаться), а на остаток игры вагон эмоций.

[identity profile] silhiriel.livejournal.com 2015-11-16 12:48 pm (UTC)(link)
***Пока я вижу вот что: если в любом процессе есть активно развлекающий игрока другой игрок (тюремщик, дохтур, противник в бою, союзник или противник на переговорах) - процесс интересен, не воспринимается как "выключаться из игры" и "терять драгоценное время". Там, где игрок сам собой отыгрывает боль и ограничения от раны, унылость сидения в тюрьме, всё такое - там сразу downtime и унесите пудинг, скучно.***

Ну да.
Смотрите, Вам может быть интересно, как бы Вам было, будь Вы отшельником на природе, бегущим людей. Может быть такой ОБВМ? Да пожалуйста. Но если Вам захочется в такое поиграть, зачем Вам другие люди? Возьмете палатку, выедете на природу и там отшельничайте, сколько душе угодно.
Ролевая игра -- это взаимодействие. Это провокация других людей на мысли, слова, эмоции, действия. Для этого, собственно, мы и собрались.

***При этом мегазиллион плюшек, скорее всего, не компенсирует игроку потерянное время***

Кому как. Может и компенсировать.

***То есть, мы можем сказать "если у вас в роду на такой-то момент игры нет N живых младенцев, вы вымерли", но получится фигня, люди не замотивируются. Сдохнут всем колхозом, но ясли отыгрывать не будут. Или будет "много боли по результатам", если кого-то таки вынудят это делать.***

Смотря как вынудят.
Если будет такая ситуация, тогда будет и продолжение в стиле "итак, каждая женщина, что носит под сердцем дитя -- героиня". К забеременевшей будут относиться особым образом, она будет в центре внимания. Враги будут желать смерти ее ребенку, друзья -- радоваться и волноваться. Это как раз вполне себе действие и взаимодействие, а как же.

***При этом я знаю, что есть люди, которые сильно заморочиваются на "сыграть переживания".***

Есть, я ж говорю -- ОБВМ. Но это не большинство.
И надо сказать, далеко не всегда это плюс игроку. Т.е. лично я предпочту, чтобы, скажем, игрок, который по вводной меня любит / ненавидит, это проявлял в действиях, а не сидел себе в уголку и переживал эти дивные эмоции. Ему-то, может, и хорошо, но остальным-то что с его переживаний?
Вот для мастера это в чем-то удобно: закачал, игрок ушел себе в ОБВМ, человеку не скучно, фигня вопрос. Игрок бесполезен для остальных, для сюжета и хода игры, но хотя бы сам наслаждается, это тоже хлеб.

И опять же -- надо отличать пассивный "ушел в себя вернусь не скоро" ОБВМ от активного "играния переживаний". Можно так играть влюбленность, что весь полигон на уши поставить, можно так страдать от раны, что десяток человек будут тебе живую воду искать, а еще десяток -- рыдать, работать над производством той воды кустарными методами или мстить обидчику.

Игра -- это во многом театр, это надо помнить. Чем больше ты даешь миру игры -- проявленными явно эмоциями, действиями -- тем больше он дает тебе и другим.