morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-11-15 01:20 pm

Показательная заметка об отыгрыше мужчиной кросспола на игре

diary.ru/~DragonShy/p198527187.htm

Так получилось, что в прошлом году я изволил проиграть в серьезном споре, на большие ставки. Результатом проигрыша, стало то, что я должен был поехать на Ходжу Насреддина девицей-красавицей, любимой женой визиря. А визирем, значит, Моро поехала. Ну, карточный долг свят, как говорится. Я поныл, сколько прилично для порядку, сбрил драгоценную бородищу и поехал украшать собой пространство и не лезть в мужские дела и разборки.

Про саму игру напишу в следующем посте, а пока напишу про кросспол, конечно.

Главное, что могу сказать, по итогам этого выезда... алмазы моих очей! Вы не представляете, как же это непросто нишыша, быть девицей! Респект таким девушкам, которые, будучи девушками, ездят на игры женскими ролями! Мужской ролью ехать гораздо, гораздо более просто. Я аж начал понимать, откуда стока кросспола и почему он так популярен - потому что мужиком выехать, как два пальца об асфальт, честно. А вот чтоб девушку играть, нужно иметь железную волю, стальные нервы и титановую выдержку. В паре примеров:

1) В грызло обидчику сходу не дашь
2) Мечом над башкой не верти, дворцы не штурмуй, баб не воруй, в шалмане не бухай, веди себя прилично
3) Окружающие мужики(вне зависимости, кросспол, не кросспол) - мужланы и шовинисты. А некоторые еще и козлы. И при этом, см.п.1!
4) Мужик с утра встал, пятерней лохмы причесал, штаны натянул и побежал по делам. А тут?! Тьфу, не хочу вспоминать подводку глаз.
5) Ты такая вся красивая, его пол-дня с государственных дел ждала, о встрече мечтала, а он прибежал, борща похлебал, в щечку чмокнул, и обратно убежал. И сидишь такая вся красивая, дура, и слезы аж сами на глаза наворачиваются.
6) Мужики там вселенные рушат, миры спасают, битвы побеждают, а ты сидишь и вышиваешь, и ждешь милого с белого совета. Под дверями белого совета. Холодная, голодная, дура, пожрать ему принесла. Он выйдет, в щечку чмокнет, жрать заберет, и обратно уйдет. А плакать нельзя, потому что косметика размоется.
7) Шуточки эти все сексистские и шовинистические. Повбывала бы. Но см. п.1.
8) Тетки - они пипец какие жестокие и коварные. Гадюшник. Серпентарий. Змеища на змеище сидит и змеищей погоняет. Все дружат против всех, делают подляны, сыплют тонер в пудру, все такое. Ужас. У мужиков все просто - в рожу друг другу дали, водки выпили, помирились, все, дружба навек. А тут она тебе в лицо улыбается и сюсюкает, а потом за спиной рассказывают, что ты коровище и страшилище! И, как обычно - см п.1!
9) Одежа эта, в пол. Подол придерживай, на хвост себе не наступай, по оврагам не носись, через валежины не перепрыгивай, испачкаешь - застирай, порвешь - зашей, потому что иначе не девушка, а чушка и никто тебя такую замуж не возьмет.
10) Вот понравилась тебе, мужику, девица - и все просто! Подошел, сообщил "мадам, давайте же знакомиться!", и все! А тут? Косоглазие можно заработать, пока глазки строишь этим пням бесчувственным, потому что приличная девушка первый шаг делать не будет. А они реально намеков не замечают нишыша! И тут бы надо применить радикальные методы, но см п.1!

Ну и всяко по мелочи. Например, до игры я влепился в косяк и поцарапал нос. Едь я мужиком, я бы и не заметил, так как шрамы украшают мужчин, а тут - трагедия! Опять же, характер. Поскольку характер девицы я взял шаблонный, и влезать в него я начал до игры, истерил и капризничал я стока, скока не истерил никогда - на строяке, на подготовке, на отъезде... стыдобища))

В общем, опыт я признаю интересным, поскольку теперь я начал лучше понимать девушек на играх, ну, навроде того, что ты реально там мир спасаешь, возвращаешься героем и ждешь почестей и борща, а получаешь сковородкой в лобешник, потому что она всю игру ждала тебя, как дура, а ты про нее забыл. Еще раз кроссполом поеду вряд ли, потому что такие ролевые игры явно до добра не доводят, сначала ты едешь на игру девушкой, потом тебе снится, что у тебя стрелка по чулку пошла, ужас, короче. Но, как известно, один раз - не сами знаете кто, поэтому, надеюсь, пронесет.

Но это реально сложно и интересно, быть девицей-красавицей, потому что привычные механизмы не работают в принципе, мир переворачивается радикально, и как-то все это становится очень сложно и необычно.
Как-то так.

[identity profile] silhiriel.livejournal.com 2015-11-16 10:16 am (UTC)(link)
***А мы сделаем, чтобы не решалось.***
Так это-то можно. Но если у нас это ситуация штатная, то странно, что нет штатных средств (это если мы о месячных; не отыгрывается же на играх головная боль, если она не результат травмы), а если внештатная (беременность) -- то если на игре есть возможность забеременеть, она отыгрывается, конечно.

***Сравните с игрой в "на Пандоре агрессивная флора-фауна,***
Так это вообще жанр другой, это "у нас агрессивная среда и недостаток ресурсов". Тут абсолютно неважно, каких ресурсов, хоть прокладки, хоть бинты, хоть таблетки. Но это в любом случае вопрос _технический_. А играбелен -- моральный.
Т.е. ситуация "у меня месячные, нужна прокладка" -- это вопрос доставания прокладки, если мир не катастрофический, то это штатная ситуация и по умолчанию предполагается, что необходимое у тебя есть, неважно, что. А ситуация "о боже, сказала королева, я беременна и неизвестно от кого" (с) -- это моральная, да. Ну так она на играх и так отыгрывается, довольно немалом количестве.

***С другой стороны, люди едут играть в жди-вышивай и в "вари борщ"...***
Кстати, крайне редко и чем дальше, тем больше встает вопрос "чем занять игроков, если они в реалиях игрового мира занимались бы неинтересными вещами". Особенно на историчках, где таких вещей масса, ведь занятых интересными квестами пассионариев во все времена было не большинство населения.
И к слову, доклад Ярославны о том, "во что играть девочкам на исторических играх", вызвал лютое обсуждение с комментариями от очень большого количества игроков с общим смыслом "вот поэтому я и не езжу играть исторички".

***То есть, сюжет "Маэдрос с отрубленной рукой" неиграбелен?***
Как раз играбелен, он же вполне себе общается, действует, не привязан. А вот сюжет "Маэдрос висит на скале и ждет, пока братья закончат Белый совет и наконец его спасут" -- нехорош для игры, а уж сюжет "Маэдрос должен лечиться, лежа без движения несколько часов один" -- тем более. И да, такие штуки многие мастера проматывают, потому что это интересно разве что игрокам с высокой степенью ОБВМа.

***Сюжет "эльфы в плену у Саурона" неиграбелен? ***
Ох, если б Вы знали, какая это больная тема -- тюрьма!
Сейчас тренд как раз -- либо правилами заставить тюремщиков играть пленных, либо да, проматывать тюрьмы вообще. Потому что ситуаций "мы взяли его в плен, и теперь игрок сидит, ничего не делая, в тюрьме, без взаимодействия, несколько часов" -- было столько, и они вызвали столько боли у игроков, что сейчас это серьезный вопрос, который ставится перед каждой МГ, кого касается.
Короче, сюжет "эльфы в плену у Саурона" играбелен только в том случае, если тех эльфов играют. Допрашивают, пытают, заставляют разнообразно работать, убивают, приносят в жертву. Еще если возможен побег.
Ужасный это геморрой, в общем. Как начальник тюрьмы Мордора на "Второй Эпохе" ответственно Вам заявляю :).

***Ранения и травмы тоже сразу проматываем***
Тоже целое дело. Наиболее успешные системы медицины -- это те, где игрок не лежит один, а врач должен максимально разнообразно и интересно его лечить, и то, желательно, не слишком долго. Час лежки, например, без обязательного в правилах хоровода, -- редкостная скука.
Предвосхищая возможное возражение: да, в жизни иначе. Но а) игра -- таки ж концентрат жизни, и б) скучная медицина приводит к другим последствиям, обычно нехорошим для игрового процесса.

***Я к тому, что беременность и наличие младенца не обязано выключать игрока из взаимодействия с другими игроками и активности. Эти процессы нужно моделировать так, чтобы не происходило выпадения из игры***

А как?
Я серьезно. Ну вот я понимаю, как разбавить скуку пациента -- сделай так, чтобы врачи вокруг него с бубнами плясали, чтобы он мог выздороветь. Я понимаю, как разбавить скуку пленника -- сделай так, чтобы он продохнуть от допросов не мог, а потом либо убег на полной выкладке себя, либо помер особо пафосно, чтобы плен максимально удался. А вот матери, чисто логически, кто нужен, кроме нее и младенца, для эффективного грудного вскармливания?
red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-16 10:42 am (UTC)(link)
А как?
Ну вот моя гномка в Лотре. Понятно, что я с собой младенца в Упокоища не потащу, даже в близкую и сравнительно безопасную их часть, куда я забежала накопать минералов. Хотя... уровней так через 10... возможно. Но не суть.
Тем не менее. В скирмиш (то есть, активное и опасное вонзалово) не потащу, в холмы охотиться на гоблинов не потащу.
С другой стороны, пока я мотаюсь по сравнительно безопасному маршруту Баклэнд-Бри с заездом в окрестные деревеньки, делаю задания для Тома Бомбадила и квесты местных жителей "найди-принеси", крафт, опять же, прокачка ремёсел и социалка в братстве, - младенец бы мне не особо мешал.

Поэтому что - мне нужны ясли (или нянька, муж, сестра или брат, whatever), - нужны такие пиплы, которым я младенца сдам, чтобы нянчились, когда я лезу в опасные зоны.
В случае грудного вскармливания логистика бы усложнилась, но в целом будет такое же "общается, действует, не привязан; всерьёз вонзаться временно не может", как Маэдрос с отрубленной рукой.

В то же время, я бы точно так же игромеханически заботилась о чужом младенце, пока я тусуюсь в Бри и не лезу к мертвякам в курганы. Вовремя ткнуть в иконку "перепеленать, дать рожок", заболеет - целебное зелье вкатить, что сложного.
Уровень реалистичности - примерно как мгновенное лечение, телепортация между городами или хранимая "в кармане" лошадь.
А уж с пузом и того проще.))

В полевой игре, во-первых, нужно не исключать мать с младенцем из процесса общения и путешествий (Белый Совет? идём с младенцем), во-вторых, дать ей возможность вручить "дитё" кому-то в "деревне привязанностей" (можно виртуальной няньке в виртуальные ясли, хотя в образовательных целях полезнее будет, если папаше) и отправиться в приключения. Убьют? Ну, отца тоже убить могут, кого это когда останавливало.

А вот матери, чисто логически, кто нужен, кроме нее и младенца, для эффективного грудного вскармливания?
Это всё равно что спрашивать, кто нужен Маэдросу для эффективного заживления руки, кроме него и руки.))
red_2: (Ra)

[personal profile] red_2 2015-11-16 11:10 am (UTC)(link)
Но если у нас это ситуация штатная, то странно, что нет штатных средств (это если мы о месячных; не отыгрывается же на играх головная боль, если она не результат травмы)
А разве не отыгрывается? Нет такого, что травма с долгоиграющими последствиями? *снова тычет пальцем в Маэдроса и руку*
Про штатные средства - мы опять же говорим "хе-хе" и "welcome to my life".
Штатные средства - но-шпа (здравствуй, давление, упавшее в пол), спазмолитики (есть чЫп? отдай. завтра ещё отдашь), нурофен какой-нибудь. Грелка с горячей водой и свернуться клубком. Если прихватило внезапно - см. про Маэдроса и руку, только в режиме "представьте, что вы идёте с обеда на работу по улице, и тут кто-то втыкает нож вам в живот".
То есть, если мы отыгрываем нездоровье персонажа, боль, слабость и т.п. (можно на предмет превозмогания), то месячные - отличный способ сделать персонажу плохо, но при этом ни одна собака не понимает, почему вы мечтаете лечь полежать и почему вам хочется огреть шваброй за слова "ну выпей таблетку".

Так это вообще жанр другой, это "у нас агрессивная среда и недостаток ресурсов". Тут абсолютно неважно, каких ресурсов, хоть прокладки, хоть бинты, хоть таблетки. Но это в любом случае вопрос _технический_. А играбелен -- моральный.
Ну даааа. Средняя школа в Японии. Любая экспедиция куда угодно. Эреборский поход, если Бильбо - тьотка.
Нехватка ресурсов - вопрос технический. И он превращается в моральный, когда мы решаем, как и где мы будем брать и как делить ресурсы.
При этом в нехватку бинтов играют как нефиг делать, а в нехватку прокладок - никогда. Хотя, в сущности, не такая уж большая разница с открывшейся раной или кровохарканием.