Размышляю об аддиктивности "Морровинда"
Чем же все-таки так сильно "берет" эта игра? В литературной части она настолько же уступает "Фоллауту", насколько преаосходит его в дизайне и проработке мира.
Девять рас. У каждой - свои особенности, своя манера строить быт, свой стиль. Плюс одна вымершая - двемеры. Плюс - разницы в стилистике Великих Домов. Разная топонимика. Имперские наименования и имена не перепутаешь с эльфийскими, хаджитские - с аргонианскими или орочьими.
Орки там, кстати, прелесть.
Легендариум темных эльфов (данмеров) великолепен. История Неревара Индорила вызывет жгучее желание узнать, что же там было НА САМОМ ДЕЛЕ. Куча гильдий, кланов и культов - вступай не хочу.
Разнообразие ландшафтов и погод.
Книги, которые можно ЧИТАТЬ. И их ИНТЕРЕСНО читать. Например, "Танец в огне" мли "Хроники королевы-волчицы".
Древние крепости данмеров. Пропильоны, которые телепортируют тебя по кольцу, опоясывающему весь континент Морровинд.
Разнообразная и заковыристая нечисть.
Разбойничьи пещеры.
И ведь действительно страшно, когда входишь в заброшенную гномскую крепость - а там что-то стучит, ухает и грюкает в глубине.
Или в даэдрических руинах - о, вот это стиль, от одного вида дрожь пробирает.
А уж в Красной Горе и окрестностях - столько адреналина, мама дорогая...
И ведь еще впереди Морнхолд! Па-ба-ба-бам!
Апдейт: а ведь если бы Могултай сочинял свои рассказки про морровиндских эльфов и орков - это было бы попадание куда более точное.
Девять рас. У каждой - свои особенности, своя манера строить быт, свой стиль. Плюс одна вымершая - двемеры. Плюс - разницы в стилистике Великих Домов. Разная топонимика. Имперские наименования и имена не перепутаешь с эльфийскими, хаджитские - с аргонианскими или орочьими.
Орки там, кстати, прелесть.
Легендариум темных эльфов (данмеров) великолепен. История Неревара Индорила вызывет жгучее желание узнать, что же там было НА САМОМ ДЕЛЕ. Куча гильдий, кланов и культов - вступай не хочу.
Разнообразие ландшафтов и погод.
Книги, которые можно ЧИТАТЬ. И их ИНТЕРЕСНО читать. Например, "Танец в огне" мли "Хроники королевы-волчицы".
Древние крепости данмеров. Пропильоны, которые телепортируют тебя по кольцу, опоясывающему весь континент Морровинд.
Разнообразная и заковыристая нечисть.
Разбойничьи пещеры.
И ведь действительно страшно, когда входишь в заброшенную гномскую крепость - а там что-то стучит, ухает и грюкает в глубине.
Или в даэдрических руинах - о, вот это стиль, от одного вида дрожь пробирает.
А уж в Красной Горе и окрестностях - столько адреналина, мама дорогая...
И ведь еще впереди Морнхолд! Па-ба-ба-бам!
Апдейт: а ведь если бы Могултай сочинял свои рассказки про морровиндских эльфов и орков - это было бы попадание куда более точное.

no subject
В глуши - это в Даггерфолле или в Морровинде? Хотя и так и так ситуация не из приятных:-7 А лошадь есть?
Да, когда-то и я сидел на одном русскоязычном даггерфольском сайте, но это было так давно... Все эти разговоры вызывают во мне острую потребность поставить Даггер снова - я в него тыщу лет не играл)
no subject
no subject
no subject
Ассасин прибегает не каждый раз
Вообще, перечисли свои артефакты, зелья и свитки.
Двигаться нужно в Альд Рунн.
Re: Ассасин прибегает не каждый раз
//А стохастически.
Подмечено - чем больше уровень, чем больше шанс на него нарваться.
Наоборот
Итак, у тебя ничего нет. Где ты на карте? Обозначены ли на ней Альд Рунн и Кальдера - или только Балмора?
Re: Наоборот
Кроме Бальморы есть ещё жилые пункты, но ни Альд Рунн, ни Кальдеры нет.
Так
Или нет - сначала скажи, где по отношению к тебе Балмора и где - Сейда-нин?
no subject
Помню, в Даггерфолле была такая классная штука - залезаешь на какую-нибудь крышу, включаешь лошадь и ездишь по крыше уже на лошади))
no subject
У меня Даггер был последней версии, там городская стража на лошадях разъезжала. Весело это выглядело в помещении, особенно на чердаке...
no subject
Сейчас попробовал поставить Даггер - он не ставится. Кажется, памяти досовской не хватает - а я в этом не настолько разбираюсь...(