morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2009-11-30 09:05 am
Entry tags:

И еще об Обливионе

Невозможно не сравнивать с Морроувиндом - и увы, в сравнении Морроувинд выигрывает. Я оцениваю сейчас не как геймер де игры, а как писатель - два выдуманных мира. Что мы имеем в Обливионе? Довольно одномерный псевдо-средневековый антураж, знакомый по тысячам книг, фильмов и игр. А Морроувинд? Колоссальное разнообразие, контраст и конфликт культур и историй. Эшлендеры и изоляционисты-редоранцы, приверженные к прошлому, хитрованы и коллаборационисты Хлаалу, коварные Телванни, исчезнувшие загадочные двемеры... Кимерские развалины с первого взгляда можно отличить от двемерских, а двемерские - от даэдрических... У каждого народа - свой дизайн одежды и доспехов. И все пропахло древностью, недосказанностью, подтекстом...

Конечно, с точки зрения внутренней логики мира это объяснимо - Киродиил метрополия, там все более однородно. Но поэтому игра и проигрывает Морровинду-Трибуналу.

И кстати, в Морроувинде радуется мое сердце филолога. Там продумана система имен и названий, опять же почти всегда можно сказать, какой город выстроили имперцы, какой - данмеры, а какой- двемеры. Хаджитские имена а слух отличаются от аргонианских. И так далее.

[identity profile] lipatov.livejournal.com 2009-11-30 07:54 am (UTC)(link)
По Киродииллу гулять противопаказано, в отличие от Вварденфелла. Там надо ходить по квестам с применением "быстрого путешествия". Я грешу на программу, которой генерировали ландшафт в Обливионе (в Морровинде делали вручную и, надо думать, нешуточно задолбались).
Надо сказать, что в Фоллауте авторы провели работу над ошибками, там все значительно убедительнее получилось.