morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2009-11-30 09:05 am
Entry tags:

И еще об Обливионе

Невозможно не сравнивать с Морроувиндом - и увы, в сравнении Морроувинд выигрывает. Я оцениваю сейчас не как геймер де игры, а как писатель - два выдуманных мира. Что мы имеем в Обливионе? Довольно одномерный псевдо-средневековый антураж, знакомый по тысячам книг, фильмов и игр. А Морроувинд? Колоссальное разнообразие, контраст и конфликт культур и историй. Эшлендеры и изоляционисты-редоранцы, приверженные к прошлому, хитрованы и коллаборационисты Хлаалу, коварные Телванни, исчезнувшие загадочные двемеры... Кимерские развалины с первого взгляда можно отличить от двемерских, а двемерские - от даэдрических... У каждого народа - свой дизайн одежды и доспехов. И все пропахло древностью, недосказанностью, подтекстом...

Конечно, с точки зрения внутренней логики мира это объяснимо - Киродиил метрополия, там все более однородно. Но поэтому игра и проигрывает Морровинду-Трибуналу.

И кстати, в Морроувинде радуется мое сердце филолога. Там продумана система имен и названий, опять же почти всегда можно сказать, какой город выстроили имперцы, какой - данмеры, а какой- двемеры. Хаджитские имена а слух отличаются от аргонианских. И так далее.

[identity profile] izaraya.livejournal.com 2009-11-30 07:18 am (UTC)(link)
+ 1000. В Киродииле очень быстро становится скучно. Да и мифология/история в Морроувинде намного увлекательней - мне, например, было ужасно интересно, что на самом деле произошло у Красной Горы. А в Shivering Isles вы играли? Там антураж поинтересней.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2009-11-30 07:31 am (UTC)(link)
Как-нибудь потом. Пока что для меня самое интересное - это закрывать врата Обливиона.

[identity profile] gens-turpissima.livejournal.com 2009-11-30 07:42 am (UTC)(link)
плюспицот.

в морре еще и фауна доставляет. лошади и волки в обливионе слишком обыденны. (хотя лошади в TES были изначально).

и, разумеется, великолепная стебная работа с мифологическими и гностическими системами, инсайдерские шутки и т.п.

[identity profile] lipatov.livejournal.com 2009-11-30 07:54 am (UTC)(link)
По Киродииллу гулять противопаказано, в отличие от Вварденфелла. Там надо ходить по квестам с применением "быстрого путешествия". Я грешу на программу, которой генерировали ландшафт в Обливионе (в Морровинде делали вручную и, надо думать, нешуточно задолбались).
Надо сказать, что в Фоллауте авторы провели работу над ошибками, там все значительно убедительнее получилось.

[identity profile] irien24.livejournal.com 2009-11-30 09:26 am (UTC)(link)
мой сын сказал тоже самое ))))

[identity profile] stranger-p-a.livejournal.com 2009-11-30 11:56 am (UTC)(link)
Мир красив, да, но имеется большой провал в части логики действий (тактики) персонажей. Провал, кстати, благополучно мигрировал в Фоллаут.

1. Персонажи не могут координировать свои действия (сравните бой с тремя, скажем, рыцарями в Обливионе или с рейдерами в Фоллауте с боем против банды в том же Сталкере) - где разделение отряда, отвлечение, выходы в тыл, выводы под перекрёстный огонь? Только лобовая атака или убегание, причём в стиле "каждый за себя".

2. Элементарная вещь - персонажи не могут прыгать. Вообще.
Магом убиваю минотавра. В локации есть лесенка, обрывающаяся уступом. Забегаю по лесенке - враг за мной. Спрыгиваю и расстреливаю врага, пока он бежит вниз по лесенке. Обхожу и снова забегаю перед ним вверх - он за мной... Грустно.

3. Способ выиграть игру:
- Взять кольцо Каджита через даэдрический квест;
- Наколдовать на одежду в сумме 80% хамелеона.
Получилось больше 100% хамелеона. Всё - враги вас не видят. Никогда. Можно подходить вплотную и рубить без каких-бы то ни было последствий. "Обнаружением жизни" их пользоваться не научили (даже магов). Любые врата Обливиона закрываются с убийством всех врагов в условиях абсолютной безопасности.

4. Не говоря уже о "статусных" вещах: идёт по дороге знаменитость - победитель Арены в одеждах Верховного Мага. И бандиты с копьями и луками пристают "жизнь или кошелёк".


Это примерно как в большинстве современных голливудских фильмах: масса красивейших спецэффектов при полном провале по внутренней логике. В куда менее бюджетных играх (Халф-лайф, Сталкер) графика беднее, атмосферы и истории меньше, но враги хитры и непредсказуемы. Здесь же выработка алгоритма выигрыша делает игру скучной - только и остаётся, что любоваться окрестностями.

[identity profile] ingwall.livejournal.com 2009-11-30 02:44 pm (UTC)(link)
Ещё меня удручает коррупция, царящая в гильдии магов. Ну кого они радостно продвигают по рангам и в конце концов делают Архимагом? Тупого бугая, ходячий шкаф в доспехах, который из всей магии знает только лечение по-быстрому - зато ловкий и исполнительный порученец по грязным делам - некромантов там придавить, а то и с диссидой разделаться.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2009-12-07 08:05 am (UTC)(link)
Ну, нет. Чтобы стать Архимагом нужно прокачать как минимум три магических навыка до вполне магистерских высот.

[identity profile] lipatov.livejournal.com 2009-11-30 02:51 pm (UTC)(link)
Бандиты особенно доставляют благодаря автолевелингу. Выходит грабитель в дорогущих магических-даэдрических шмотках и требует 50 золотых...