morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2008-07-24 01:41 am

Засмотрен геймплейный ролег Фоллаута-3

Лежит тут, если кому надо

http://community.livejournal.com/vault13/1353779.html

Пока что делаю только один вывод: атмосфэрненько.

[identity profile] izaraya.livejournal.com 2008-07-24 05:51 am (UTC)(link)
Вот без разлетающихся на куски трупов никак нельзя было обойтись. А так да, атмосферно.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2008-07-24 06:16 am (UTC)(link)
Ну, там же показали, что игра идет с настройкой blood mess. Как и в первых "Фоллаутах", ее можно отключить - и играть так, чтобы враги просто чинненько падали :).

[identity profile] izaraya.livejournal.com 2008-07-25 06:15 am (UTC)(link)
А, это я не заметила. Ну и отлично, отключим :)
(Кого они, интересно, хотят привлечь таким роликом - явно не фанов предыдущих Фоллаутов)
Порадовало, что, похоже, не прийдется апгрейд делать - графика не сильно навороченная.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2008-07-26 05:23 am (UTC)(link)
Это был ролик, прокрученный на специальной выставке.

[identity profile] semmium.livejournal.com 2008-07-24 08:37 am (UTC)(link)
Сделать из Фоллаута шутер...
Жопа... :(

[identity profile] roman-elvin.livejournal.com 2008-07-24 08:47 am (UTC)(link)
Там, как я понял из ролика, 1/3 лицо и шутер/щелканье на часть тела.
BTW, Mass Effect - шутер? :)

[identity profile] semmium.livejournal.com 2008-07-24 09:11 am (UTC)(link)
Выйдет, посмотрим... :)
Просто на вид очень мне напомнило все "стрелялки", которые сын гоняет, с Half-Life начиная. А я их не люблю...
И вид от 1 лица не люблю: к Морровинду еле привыкла. Вот и расстроилась... :(

[identity profile] morreth.livejournal.com 2008-07-24 09:34 am (UTC)(link)
Погодите плакать. Ясеный пень, что на публику была представлена боевка - из чего же еще сделать ЗРЕЛИЩЕ?
По слухам, диалоги и квести не хуже, чем в классике.

[identity profile] smrx.livejournal.com 2008-07-24 10:05 am (UTC)(link)
Не совсем шутер, просто стиль Bethesda такой, если приделать к Oblivion стрелковое оружие, то как раз такое и будет.
Интереснее как ролевая компонента будет совмещаться с экшеном. Насколько точность попадания будет зависит от прицеливания мышкой, а насколько от параметров персонажа и выбора в какую часть тела стрелять.
В Oblivion при стрельбе из лука нужно самому целится (и в Gothic 3 тоже), но меткость повышается по мере того как растет соответствующий скилл персонажа.

Хоть мне Oblivion и Gothic 3 понравились, но Фоллаут я бы хотел видеть в классическом виде, вроде как в Neverwinter Nigths 2 сделано. Потому что для меня Фоллаут игра командная, хоть и остальными персонажами управлять напрямую нельзя, то все равно гораздо удобнее в этом случае иметь вид сверху чем из глаз или из-за спины.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2008-07-24 10:44 am (UTC)(link)
Ну, как раз командность меня во время последнего прохождения силььно утомила. Очень много сил расходовалось на то, чтобы ни один придурок не умер. А они же так и лезли на рожон, так и лезли...

[identity profile] smrx.livejournal.com 2008-07-24 11:11 am (UTC)(link)
Во втором фоллауте по крайней мере им можно сказать как вести себя в бою. А в первом в этом смысле меня больше всего напрягла собака, ей управлять никак нельзя было, и она всегда бросалась вперед или влезала на мины. Последнюю миссию на военной базе вроде я даже не смог пройти, чтобы сохранить ее в живых.

[identity profile] ingwall.livejournal.com 2008-07-24 02:07 pm (UTC)(link)
Мне очень хотелось, чтобы там сделали скилл "Voice of Command" или что-то в этом роде, который позволил бы тебе научиться командовать отрядом в боевой обстановке.

[identity profile] semmium.livejournal.com 2008-07-24 03:10 pm (UTC)(link)
===Фоллаут я бы хотел видеть в классическом виде===
+1000!

[identity profile] korol-yasheriz.livejournal.com 2008-07-27 10:29 am (UTC)(link)
да-а... вставляет!