morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2008-03-18 11:21 pm

И снова о Fable

Игра хороша в том плане, что по главной сюжетной линии я продвигаюсь стремительно и больше недели на эту холеру не уйдет.

Но за такой геймплей, право слово, надо убивать! Или за ложное позиционирование. Это не ролевая игра, помилуйте! Это бродилка-рубилка, перемежаемая длинными роликами, а весь ролевой элемент там сводится к клику мышью между двумя вариантами: взять торговца, укушенного оборотнем, в партию - не взять, добить Два Клинка - не добить...

Квест со спасением матери из тюрьмы вообще убил. Там длинные монологи стражников и сокамерников, которые нельзя скипнуть.

[identity profile] the-greenelf.livejournal.com 2008-03-19 06:47 am (UTC)(link)
Так консольные ролёвки - это вообще отдельный жанр. Они хороши общей "кинематографичностью" сюжета. Где-то нужно порубать, где-то найти пару предметов, причем так, чтобы не заскучать ни на первом, ни на втором. Собственно ролевой элемент в них развивается только для того, чтобы обеспечить реиграбельность, без которой консольные проекты финансово пролетают.

Мне в "Fable" понравился рост главного героя и сам по себе и в мире. А ещё там самая смешная коммерческая система, которую я видел когда-либо.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2008-03-19 06:54 am (UTC)(link)
Да, рост главного героя рулит - я только не понимаю, почему шрамы не сходят...

Я долго не могла понять, как именно повышается экспа - все ждала, что ее сейчас будут автоматически начислять. К тому времени, как надоумили сделать подход к кристаллу, прошла уже половину сюжетной линии. Короче, мой парень _очень_ молодо выглядит. И очень героично со всеми этими шрамами на лице :).