morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2015-04-25 02:52 am

Минутка рекламы

Сын написал рецензию на винтажную игру "Мрачное фанданго"

http://madmundt.blogspot.com/2015/04/grim-fandango.html

[identity profile] arashi-opera.livejournal.com 2015-04-25 08:35 am (UTC)(link)
О, помню этот квест, хотя до конца его так и не осилила. Интересно, а откуда автор познакомился с этим жанром игр? Я же старше его, и это всё в моё детство было. В его детство квесты, по идее, должны были уже сходить со сцены.
Edited 2015-04-25 08:55 (UTC)

[identity profile] morreth.livejournal.com 2015-04-25 09:01 am (UTC)(link)
Может, придет и расскажет.

[identity profile] arashi-opera.livejournal.com 2015-04-25 09:05 am (UTC)(link)
Насчёт укуренных головоломок он прав - это вообще была фирменная фишка LucasArts, да и Sierra не отставала. Я управлялась с ними только путём читерства - читала прохождения. Своей мозгой я только Loom прошла, но он линейный, там застрять невозможно.

[identity profile] algol65.livejournal.com 2015-04-25 10:45 am (UTC)(link)
А я без читерства прошёл. Играл ещё когда прохождений не было. В одном месте Острова обезьян застрял на целых пять месяцев. Там надо было отнять у капитана Кати бутылку безалкогольного грога. Оказалось, что надо взять рекламу с её фотографией и наклеить на объявление о розыске опасного преступника Гайбраша. Катю арестовывают, отбирают всё её имущество. Потом надо выпустить её из тюрьмы, а вещи забрать себе.

Никогда бы в голову такое не пришло, только в прохождении прочитал. Вот так злодействам и учатся :-)))

[identity profile] algol65.livejournal.com 2015-04-25 10:39 am (UTC)(link)
Там про мою любимую игру "Monkey Island" :-) Новые серии до сих пор выпускают. Года 4 назад вышла пятисерийная "Tales of Monkey Island", я её дважды до конца доиграл.

Невинтажные игры какие-то скучные, ничего в них нового. Видно, всё, что можно придумать, уже придумали.

Замечательная рецензия, спасибо.

[identity profile] very-round-cat.livejournal.com 2015-04-25 01:57 pm (UTC)(link)
Отличный анализ, весьма толковый.

И вот эта фишка Тима Шейфера здорово подмечена: он сочиняет классные сюжеты и просто гениальных персонажей, но при этом любит замутить ядрёный коктейль из разных геймплеев. Получается... по-разному. Те же "Психонавты" (про тренировочный лагерь для детей-псиоников): всё сюжетное роскошно, но геймплей - кривой, неудобный платформер. Или "Brutal Legend": отличный мир с магией на базе тяжёлого рока, геймплей - неплохой экшен... а потом вдруг появляется RTS.