Френды, снова нужна помощь
Опять приступ творческого маразма на сценарной почве. Предлагаю мозговой штурм (соавтор, увы, умеет только вынос мозга)
Задача такая. Герои ограбили принадлежащий злодеям банк.
Злодеи - тайная магуйская организация. Герои - тоже маги, один сильный и опытный, другой просто сильный.
Вопрос: что могут сделать героям злодеи, помимо обычных пакостей вроде поднятия на уши всех силовых структур и поиска героев с пожарными и милицией?
От меня требуют "сильный ход", но у меня уже вата в голове.
АПД: "Всем спасибо, все свободны".
Прорвало, пишу, очень благодарна за участие.
Задача такая. Герои ограбили принадлежащий злодеям банк.
Злодеи - тайная магуйская организация. Герои - тоже маги, один сильный и опытный, другой просто сильный.
Вопрос: что могут сделать героям злодеи, помимо обычных пакостей вроде поднятия на уши всех силовых структур и поиска героев с пожарными и милицией?
От меня требуют "сильный ход", но у меня уже вата в голове.
АПД: "Всем спасибо, все свободны".
Прорвало, пишу, очень благодарна за участие.

no subject
Теоретически, у магов в банке могут быть магические ловушки, в том числе метящие тех, у кого несанкционирован допуск. По этой метке их можно найти, отследить.
Теоретически, опытный товарищ должен быть в курсе и часть меток снять. Но, возможно, не все.
В принципе, если заморачиваться, у магов может быть забавная система обмена денег (я исхожу из того, что банк преимущественно работает все же с деньгами, а не другими мат.ценностями, и именно в купюрах): на всех "входящих" купюрах автоматически ставится метка, которая снимается, когда купюра покидает здание банка законным путем (как такой облучатель на входе-выходе: присвоение купюре инд.номера на входе, снятие его на выходе). Тогда при незаконном выносе ден.знаков на них остается та самая метка, по которой можно несунов обнаружить.