morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2012-01-29 03:13 pm

Идея для компьютерной игры

Особенность геймплея игры "Мэри Сью" заключается в том, что у героини/героя (Марти Стью) все характеристики и все скиллы прокачаны по максимуму с самого начала, а также заполнены по самую завязку все слоты с лечилками, заклинаниями, оружием и броней.

Штука в том, что по мере продвижения в игре пополнить их можно только одним способом - в обмен на очки умений, характеристик и так далее.

А сложность квестов-то возрастает. А вороги-то все круче. Дойдет ли Мэри-Сью до конца игры?

[identity profile] genuine-elka.livejournal.com 2012-01-29 07:51 pm (UTC)(link)
Стратегически невыгодно - перманентное ухудшение в обмен на расходники. Соответственно, игроки будут стараться пройти игру с тратой расходников по минимуму. Требует задротства, но проходимо, если соблюден хоть какой-никакой баланс.
Да, кстати, ВСЕ характеристики и скиллы игроку нужны крайне редко. Наверняка найдется, чем пожертвовать.
Можно проще: сделать отрицательную экспу. Но тогда лучше даже не морочиться писать побочные квесты - все равно игрок нащупает генеральную линию и будет ее проходить, матерясь и плюясь, чтобы посмотреть, чем закончится.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2012-01-29 08:48 pm (UTC)(link)
***Наверняка найдется, чем пожертвовать.***

А то.
Хохма в том, чтобы правильно пожертвовать ненужными умениями :)

[identity profile] estellgreydaw.livejournal.com 2012-01-29 09:16 pm (UTC)(link)
я, проходя "Принцессу в доспехах: Перекрестки миров" по второму разу, плюнула и стала качать только ветку своего класса (в данном случае - маг) и частично самое необходимое из двух других веток. И ничо так выходит, на повышенной сложности прекрасно получается. Тут главное - нащупать правильную тактику.

[identity profile] igdrazil.livejournal.com 2012-01-29 09:53 pm (UTC)(link)
Взагалі подібне вважається недоліком для рольової гри. Себто коли є багато непотрібних характеристик.