morreth: (Default)
morreth ([personal profile] morreth) wrote2007-02-27 12:24 pm

Обязательства по игре в "Башни"



Вот она - чудная фигурка Вала.

А вот - правила игры.
Авторы - Ден-Король, Лестар и Мерлин
Правила игры в "башни"
Цитата (приведена, поскольку ей в таком виде присутствовать в правилах гораздо удобнее для восприятия)

"Доска имеет крестообразную форму и разделена на 5 полей - четыре по сторнам света, пятое - срединное. Также они и называются: formen - север, romen - восток, hyarmen - юг, numen - запад. Срединное поле и зовется срединным. Каждое из полей, в свою очередь, на четыре малых поля, поименованных буквами тенгвар (см. ниже). Каждое из алых полей - на четыре безымянных.

Имена малых полей обладают символьным значением. С их помощью помимо обычной игры можно заниматься гаданием и прорицанием. Гадание может быть сопряжено с игрой.
Символикой наделены и большие поля.

Formen - север, содержит знаки "анга"-железо, "андо"-врата, "нгвалме"-страдание и "харма"-сокровище. Эти знаки символизируют испытания, которым подвергается душа и тело в мире: битвы, препятствия, страдание и искушения.

Numen - запад, - символы этого поля относятся к тому, что мы бы назвали духовными ценностями и дарами. "Вала" - сила, "анна" - дар, "сильме" - звездный свет и "вилья" - ветер и небо.

Срединное поле посвящено символам, обозначающим внутренний мир, личность человека или эльфа. "Оре" -сердце, или "внутренний ум", "зссе" - имя, "тулэ" - дух и "умбар" - судьба.

Поле romen - восток, обозначает ценности интеллектуальные и познавательные ценности. "Ламбе" - язык, "парма" - книга, "нолдо" - думаю, имеется в виду не столько "нолдо", сколько "мудрец", и "куессе" - перо, или письменная речь.

Наконец, hyarmen - юг посвящен символике земных стихий. "Тинко" - металл, "алда" - дерево, "арда" - земля, и "уре" - огонь или жар.

Таким образом, ходы в партии в "башни" обозначают в том числе и духовный поиск, какие-то события в жизни.

У каждого игрока по шесть фигур. Это (в порядке очередности расстановки их на доске, выстраивания комбинации до того, как игрок сделает свой первый ход фигурой): "миндон" - башня, "вала" - собственно вала и есть, "истар" - маг, или, скорее, "мудрый и сильный советник, наделенный сверхъестественными способностями, маг", "аран" - король, "рохир" - всадник, "нервен" - дева-воин. Цель игры - взять башню противника.

Башня - неподвижная фигура, но в ее окрестностях другие фигуры получают преимущество.

Вала - сама сильная фигура. Маг, король, всадник и дева различаются по силе и дальности хода. Одна фигура может защищать другую фигуру как в шахматах. Если в ходе игры всадник пройдет все пять больших полей, он становится королем. Фигуры, обычно, белые и черные, но не всегда - главное, чтобы оба комплекта фигур различались по цвету.


Игра состоит из двух частей. Первая - это расстановка фигур. Игроки по очереди расставляют на доске свои фигуры, начиная с башни. Считается, что преимущество имеет тот, кто играет черными фигурами и начинает расстановку вторым. Вторая часть - собственно игра".


Правила движения фигур и взятия фигур противника

Башня - статичная фигура. Усиливает свои фигуры, стоящие в пределах 1 клетки от той, на которой стоит сама башня. Нельзя, согласно правилам, ставить фигуру таким образом, чтобы взять башню с первого хода.


Вала - аналог ферзя в шахматах. В родном секторе (в пределах пятины, в которой стоит "родная" башня) ходит подобно ферзю без ограничений. Бьют фигуры, как ферзь, вертикально, горизонтально и диагонально. Для пересечения границ других пятин - отдельный ход длиной в одну клетку. Вале достаточно встать вплотную к башне, в соседнюю клетку и простоять в ней в течение двух ходов. После этого башня считается взятой.


Истар - по диагонали ходит на всю длину пятины, для пересечения границ пятины - отдельный ход длиной в одну клетку. По вертикали и горизонтали ходит на одну клетку. Бьют фигуры только по диагонали. Для взятия башни истар должен выстоять в соседней по диагонали с башней клетке в течение двух ходов. После чего башня считается взятой.
Вала и истар - две фигуры, которые могут взять башню в одиночку.

Аран - ходит по вертикали, горизонтали и диагонали на расстояние одной или двух клеток. В зоне своей башни - ходит на две (три) клетки. Башню самостоятельно не берет - только в компании рохира или нэрвен. Бьет фигуру на расстоянии своего хода.


Рохир - ходит "углом", подобно шахматному коню: буква "г", состоящая из 4 клеток плюс еще две под прямым углом к первоначальному направлению. Бьет фигуры, как шахматный конь (с учетом длины своего хода). Башню самостоятельно рохир взять не может. Но обойдя все пять пятин рохир становится араном.


Нэрвен - ходит буквой "г": 3 клетки плюс 2 клетки под прямым углом к первоначальному направлению движения (практически как шахматный конь - только на одну клетку длиннее). Башню в одиночку не берет.


Фигуры берутся по правилу шахмат: чтобы взять фигуру противника неоходимо поставить на клетку, которую она занимает, свою фигуру. Пораженная таким образом фигура снимается с клетки (собственно, это описано в тексте "По ту сторону рассвета").


Сердечно благодарю вас, ребята.
И вообще, я рада, что у меня такие креативные, добрые и умные фаны. Сама бы я разработать правила в жизни бы не смогла.

[identity profile] rinel.livejournal.com 2007-02-27 10:51 am (UTC)(link)
Вау, какой Вала роскошный!
ЗЫ: С текстом бы что-то поделать, в ширину растягивается :(

[identity profile] katherine-kinn.livejournal.com 2007-02-27 11:06 am (UTC)(link)
Оль, отредактируй пост и убери все Html-ские тэги.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 11:23 am (UTC)(link)
А их нет. Туда загружен простой текст.

[identity profile] katherine-kinn.livejournal.com 2007-02-27 11:28 am (UTC)(link)
Нажми на значок "редактировать" - и ты это все увидишь.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 11:35 am (UTC)(link)
Нет. Я этого не вижу.

Катя, не считай меня аж настолько тупой.

[identity profile] irukan.livejournal.com 2007-02-27 11:35 am (UTC)(link)
Produbliroval na PTSR

[identity profile] nemka.livejournal.com 2007-02-27 11:40 am (UTC)(link)
Там явно тэги есть, хотя бы потому, что там шрифт меняется. И у меня тоже растягивает в ширину.
Если нажать на "редактировать", там есть два режима, "визуальный редактор", который тэги не показывает, и "HTML".

Но фигура классная, это да. А текст я буду читать, когда он будет удобочитаем :-)

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 11:43 am (UTC)(link)
Да. И в HTML никаких тэгов нет.

Их там и не может быть, потому что брался plain text.

Чтобы появились абзацы, тэги надо ВСТАВИТЬ.

[identity profile] nemka.livejournal.com 2007-02-27 11:47 am (UTC)(link)
Но там же обычно идет автоформатировка, так чтобы текст сам приспосабливался к окошку? Как она отключается? Не тэгом ли? В начале этого куска текста или в конце предыдушего?
А если тэга нет, то может, надо вставить его, чтобы текст вел себя как обычно? Взать из другого постинга, например?
А если это тоже не получается, тогда уж абзацы вставить вручную?

[identity profile] nemka.livejournal.com 2007-02-27 11:51 am (UTC)(link)
Идея (не знаю, сработает ли): взять все тэги с конца предыдушего абзаца и перенести их в конец скопированного текста.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 11:51 am (UTC)(link)
***Но там же обычно идет автоформатировка, так чтобы текст сам приспосабливался к окошку? ***

Вот обычно идет, а теперь - не пошла.
Шит хэппенд.

***А если тэга нет, то может, надо вставить его, чтобы текст вел себя как обычно? Взать из другого постинга, например? ***

Для этого нужно знать, как он выглядит.

***А если это тоже не получается, тогда уж абзацы вставить вручную?***

Пробовала.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 11:51 am (UTC)(link)
Не срабботало.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 11:58 am (UTC)(link)
Спасибо.

[identity profile] katherine-kinn.livejournal.com 2007-02-27 12:15 pm (UTC)(link)
"Тут есть хитрость" (с) апостол Иоанн
Хитрость такова: когда ты копируешь через виндовый буфер, в зависимости от версии виндов и от программы, в которую ты копируешь, переносится разметка текста.
Поэтому когда тебе разносит пост или он виден каикм-то левым шрифтом, это значит - оно.
Нажми на кнопочку "редаткировать" и ОТРЕДАКТИРУЙ сообщение - поставь пару пробелов, еще какие-нибудь мелкие изменения внеси. При этом проследи, чтобы у тебя не стояло галочки в пункте "отменить автоформатирование".

[identity profile] nasse.livejournal.com 2007-02-27 12:15 pm (UTC)(link)
Авторы - Лестар и Мерлин
Правила игры в "башни"
Цитата (приведена, поскольку ей в таком виде присутствовать в правилах гораздо удобнее для восприятия)

"Доска имеет крестообразную форму и разделена на 5 полей - четыре по сторнам света, пятое - срединное. Также они и называются: formen - север, romen - восток, hyarmen - юг, numen - запад. Срединное поле и зовется срединным. Каждое из полей, в свою очередь, на четыре малых поля, поименованных буквами тенгвар (см. ниже). Каждое из алых полей - на четыре безымянных.

Имена малых полей обладают символьным значением. С их помощью помимо обычной игры можно заниматься гаданием и прорицанием. Гадание может быть сопряжено с игрой.
Символикой наделены и большие поля.

Formen - север, содержит знаки "анга"-железо, "андо"-врата, "нгвалме"-страдание и "харма"-сокровище. Эти знаки символизируют испытания, которым подвергается душа и тело в мире: битвы, препятствия, страдание и искушения.

Numen - запад, - символы этого поля относятся к тому, что мы бы назвали духовными ценностями и дарами. "Вала" - сила, "анна" - дар, "сильме" - звездный свет и "вилья" - ветер и небо.

Срединное поле посвящено символам, обозначающим внутренний мир, личность человека или эльфа. "Оре" -сердце, или "внутренний ум", "зссе" - имя, "тулэ" - дух и "умбар" - судьба.

Поле romen - восток, обозначает ценности интеллектуальные и познавательные ценности. "Ламбе" - язык, "парма" - книга, "нолдо" - думаю, имеется в виду не столько "нолдо", сколько "мудрец", и "куессе" - перо, или письменная речь.

Наконец, hyarmen - юг посвящен символике земных стихий. "Тинко" - металл, "алда" - дерево, "арда" - земля, и "уре" - огонь или жар.

Таким образом, ходы в партии в "башни" обозначают в том числе и духовный поиск, какие-то события в жизни.

У каждого игрока по шесть фигур. Это (в порядке очередности расстановки их на доске, выстраивания комбинации до того, как игрок сделает свой первый ход фигурой): "миндон" - башня, "вала" - собственно вала и есть, "истар" - маг, или, скорее, "мудрый и сильный советник, наделенный сверхъестественными способностями, маг", "аран" - король, "рохир" - всадник, "нервен" - дева-воин. Цель игры - взять башню противника.

Башня - неподвижная фигура, но в ее окрестностях другие фигуры получают преимущество.

Вала - сама сильная фигура. Маг, король, всадник и дева различаются по силе и дальности хода. Одна фигура может защищать другую фигуру как в шахматах. Если в ходе игры всадник пройдет все пять больших полей, он становится королем. Фигуры, обычно, белые и черные, но не всегда - главное, чтобы оба комплекта фигур различались по цвету.

[identity profile] nasse.livejournal.com 2007-02-27 12:15 pm (UTC)(link)
Игра состоит из двух частей. Первая - это расстановка фигур. Игроки по очереди расставляют на доске свои фигуры, начиная с башни. Считается, что преимущество имеет тот, кто играет черными фигурами и начинает расстановку вторым. Вторая часть - собственно игра".


Правила движения фигур и взятия фигур противника

Башня - статичная фигура. Усиливает свои фигуры, стоящие в пределах 1 клетки от той, на которой стоит сама башня. Нельзя, согласно правилам, ставить фигуру таким образом, чтобы взять башню с первого хода.


Вала - аналог ферзя в шахматах. В родном секторе (в пределах пятины, в которой стоит "родная" башня) ходит подобно ферзю без ограничений. Бьют фигуры, как ферзь, вертикально, горизонтально и диагонально. Для пересечения границ других пятин - отдельный ход длиной в одну клетку. Вале достаточно встать вплотную к башне, в соседнюю клетку и простоять в ней в течение двух ходов. После этого башня считается взятой.


Истар - по диагонали ходит на всю длину пятины, для пересечения границ пятины - отдельный ход длиной в одну клетку. По вертикали и горизонтали ходит на одну клетку. Бьют фигуры только по диагонали. Для взятия башни истар должен выстоять в соседней по диагонали с башней клетке в течение двух ходов. После чего башня считается взятой.
Вала и истар - две фигуры, которые могут взять башню в одиночку.

Аран - ходит по вертикали, горизонтали и диагонали на расстояние одной или двух клеток. В зоне своей башни - ходит на две (три) клетки. Башню самостоятельно не берет - только в компании рохира или нэрвен. Бьет фигуру на расстоянии своего хода.


Рохир - ходит "углом", подобно шахматному коню: буква "г", состоящая из 4 клеток плюс еще две под прямым углом к первоначальному направлению. Бьет фигуры, как шахматный конь (с учетом длины своего хода). Башню самостоятельно рохир взять не может. Но обойдя все пять пятин рохир становится араном.


Нэрвен - ходит буквой "г": 3 клетки плюс 2 клетки под прямым углом к первоначальному направлению движения (практически как шахматный конь - только на одну клетку длиннее). Башню в одиночку не берет.


Фигуры берутся по правилу шахмат: чтобы взять фигуру противника неоходимо поставить на клетку, которую она занимает, свою фигуру. Пораженная таким образом фигура снимается с клетки (собственно, это описано в тексте "По ту сторону рассвета").

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 12:21 pm (UTC)(link)
Не сработало.

[identity profile] katherine-kinn.livejournal.com 2007-02-27 12:26 pm (UTC)(link)
Отформатируй вручную тэгом < br >

[identity profile] rinel.livejournal.com 2007-02-27 12:29 pm (UTC)(link)
Или откопируй из Нассиных комментов напрямую, через буфер.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 04:43 pm (UTC)(link)
Не сработало.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-27 04:45 pm (UTC)(link)
Не сработало

[identity profile] essy-aka-tigra.livejournal.com 2007-02-27 05:07 pm (UTC)(link)
Да-да, там сзади еще плащ с звездными каменьями... Я наблюдала сотворение сего чуда начиная с набросков - теперь жду остального...

[identity profile] yu-le.livejournal.com 2007-02-27 05:18 pm (UTC)(link)
< br > должен быть без пробелов около скобок.

Можно ещё попробовать - скопировать в буфер, вставить в редактор простого текста типа блокнота и скопировать второй раз оттуда.

[identity profile] gilluin.livejournal.com 2007-02-27 05:46 pm (UTC)(link)
УР-РА! Спасибо большое, буду осваивать.

[identity profile] -lestar-.livejournal.com 2007-02-27 07:20 pm (UTC)(link)
Ольга, пожалуйста, обратите внимание на одну правку. Данные правила разработаны не только мной и Мерлином. В их создании учавствовали вы и Ден Король http://den-king.livejournal.com/profile Так что очень вас прошу, внесите себя и Дена Короля в список создателей правил к игре.

Вопрос.

[identity profile] himven-formenel.livejournal.com 2007-02-27 11:25 pm (UTC)(link)
Глупый, может быть, но неоднократно возникающий.
С какого из малых полей начинается перечисление? То есть, берем Formen, берём на нём малое поле "анга". По расположению оно где: слева-сверху? И далее по часовой стрелке: справа-сверху - "андо", справа-снизу - "нгвалме", слева-снизу - "харма"? И такой же принцип для остальных полей, Я правильно понимаю понимаю?

ЗЫ: Огромное спасибо людям, разработавшим правила!!!

Re: Вопрос.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-28 11:31 am (UTC)(link)
На ХА, на страничке ПТСР, кажется, есть картинка.

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-02-28 11:35 am (UTC)(link)
Не сработало.

Re: Вопрос.

[identity profile] himven-formenel.livejournal.com 2007-02-28 08:10 pm (UTC)(link)
Спасибо! Значит у меня доска таки правильная..

Вопросы

[identity profile] gilluin.livejournal.com 2007-03-01 01:56 pm (UTC)(link)
Что такое пятина?
Клетки - это самые маленькие безымянные?

Re: Вопросы

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-03-01 06:01 pm (UTC)(link)
Пятина - это 1/5 часть доски :)

Re: Вопросы

[identity profile] gilluin.livejournal.com 2007-03-01 06:07 pm (UTC)(link)
О, я все правильно поняла! Да, со мной это случается иногда.

[identity profile] gilluin.livejournal.com 2007-03-01 07:59 pm (UTC)(link)
Перечитала описание в книге: "Король" Финрода - это, без сомнения, сам Финрод. Фигура установлена в поле "hyarmen" - знак того, что Финрод избрал путь земной борьбы?" Вроде бы хьярмен - большое поле. Может, имелось ввиду поле арда?
И еще вопрос: как фигуры вместе берут башню? Они должны находится с ней в одном большом поле, причем одна из них должна стоять так, чтобы в один ход попасть на поле, где стоит башня?

[identity profile] gilluin.livejournal.com 2007-03-01 08:58 pm (UTC)(link)
Нет, там все правильно, я поняла. Но провести всю описанную партию по правилам у меня не вышло. Они не совпадают или я плохо смотрела?

[identity profile] morreth.livejournal.com 2007-03-01 10:35 pm (UTC)(link)
Они писались после романа.

Естественно, на момент написания романа я сочиняла партию от балды.

[identity profile] gilluin.livejournal.com 2007-03-02 12:26 pm (UTC)(link)
А мы-то мучились! Ну ладно. Но мы благополучно сыграли по написанным здесь правилам и все получилось! Башня была взята. Теперь будем искать наиболее выгодные расстановки.